dimecres, 26 de novembre de 2014

Roots: Punt d'inici per crear themes HTML5 per WordPress

Roots és una eina de construcció de themes HTML5 per a Wordpress enfocat tant a dissenyadors com a programadors.
Roots ens ofereix un punt d'inici amb una estructura bàsica que aprofita al màxim les virtuts de l’HTML5.
Un aspecte molt interessant d’aquesta eina és que està creada sota el popular principi DRY (Don’t Repeat Yourself), que garanteix un codi net i ordenat, fàcil de mantenir i d'utilitzar.
Roots també incorpora Bootstrap fet que ens permet incloure la majoria de les característiques d’aquest recurs.


Trobareu extensa documentació sobre el projecte Roots, instal·lació, personalització, plugins, etc. També compta amb una secció d’screencasts per aprendre a utilitzar i treure-li el major profit a aquesta eina.
Una eina molt útil i interessant.
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dimecres, 8 d’octubre de 2014

Bootstrap Material Design

Si us agrada l’estil visual de Material Design i feu webs i a més feu anar Boostrap, aviu us presentem Bootstrap Material Design un projecte que imita les característiques del projecte de Google orientat al disseny web que fa anar Bootstrap en la seva versió 3.



Trobarem els següents elements:
  • Botons: en diferents estils i accions (habilitat, deshabilitat)
  • Tipografia i jerarquies
  • Icones (490 icones )
  • Taules
  • Foormularis
  • Navegació: menús i submenús, paginació, breadcrumbs
  • Indicadors: alertes, etiquetes, badges
  • Barres de progrés i sliders
  • Finestres de diàleg
  • Llistes


Bootstrap Material Design

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dilluns, 6 d’octubre de 2014

Material Design: llenguatge visual per a productes Google

Material Design és un llenguatge de disseny desenvolupat per Google pensat pel seu sistema operatiu i per les aplicacions pròpies de Google.
Aquest nou llenguatge visual, segons ens diu Google, "sintetitza els principis clàssics del bon disseny amb la innovació i les possibilitats que ofereixen la tecnologia i la ciència".
La darrera versió del SO Android (Android L) farà anar Material Design i properament totes les aplicacions de Google l'aniran incorporant.



Material design es basa en tres principis:

Metàfores
La metàfora d’elements "materials", és a dir, elements que ens recordin a coses físiques superfícies, vores, etc.

Elements gràfics del disseny pensat per a impressió
Inclou tipografia, espai, escala de color, ús de jerarquies visuals, espais en blanc, etc.

Animacions o moviment
Totes aquelles accions que poden fer eles usuaris que es mostrin de forma significativa i coherent (això és fàcil de dir , però un pèl complex d'entendre si no es veu en directe, diguem que les animacions de transició entre elements i/o pàgines responen a moviments naturals i intuïtius, en definitiva res d'explosions rares ni girs 3D per passar de pagina o per veure més gran una imatge)



Continguts:

  • Animació: es basa en l’anomenat moviment autèntic, interaccions responsive, transicions significatives i "detalls encantadors".
  • Estils: color (hi ha una paleta de colors creada específicament), tipografia, icones, imatges i el seu tractament
  • Layout: estructura i mètriques: sistema de grid, ubicació dels elements principals com barres d'eines, menús, navbar, sidenav, etc.
  • Components: els de sempre és clar; llistes, botons, quadres de diàleg, grid, barres de progrés, sliders, taules, formularis, etc.
  • Patrons: que fan referencia a les accions del usuaris, con es selecciona un text, com es fa gran un imatge, com es cerca, etc.
  • Accessibilitat: Material Design pot ajudar en la navegació i la llegibilitat de continguts a més d’oferir útils que serveixen de guia i opcions de feedback.


Si en voleu saber més: Guidelines Material Design

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divendres, 3 d’octubre de 2014

Raumrot: imatges d'alta qualitat

Imatges d'alta resolució i qualitat això és que ens ofereix Raumrot.
Sempre va bé saber de l’existència d'aquest recursos i més si són gratuïts.
Trobareu imatges de diferents estils (blanc i negre, vintage, colors graduats, saturació i sobre exposició) i també de diverses temàtiques (urbà, natura, transports); a més dels sets especials que contenen imatges d’una mateixa temàtica.
Les imatges estan totes a 300dpi i les podem fer anar tant per un projecte web com per un en paper.
Un recurs que val molt la pena tenir als marcadors.



Visiteu el web: Raumrot
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dimarts, 30 de setembre de 2014

Entrevista a BeautiFun games

No hace mucho se publicó que la industria del videojuego mueve millones, algunos incluso apuntaron que se barajan cifras mucho más altas que la industria cinematográfica, y es que además de las consolas y PCs, la aparición y boom de los dispositivos móviles (teléfonos, tabletas) ha influido positivamente en este sector, haciendo que el entretenimiento sea algo casual, es decir,  la idea de poder jugar donde quieras y cuando quieras.
Es por eso que hoy hablamos con Aniol Alcaraz programador en BeautiFun games, los creadores de Nihilumbra, una empresa de desarrollo de juegos con sede en Barcelona.
Para los que no conozcáis Nihilumbra solo decir que este juego, además de ser fantástico, ha sido reconocido y galardonado diversas veces tanto su versión para dispositivos móviles como su versión para PC.


¿Quiénes son BeautiFun Games?
BeautiFun games empezó al terminar el master de videojuegos de la UPC. Organizabámos unas quedadas para intentar hacer videojuegos por nuestra cuenta y de allí surgió BeautiFun games. Actualmente del equipo original quedamos yo (Aniol Alcaraz) programador y Lourdes Nicolich (Artista). Actualmente nos encontramos en una época de cambios y nuevos retos, ahora mismo en el equipo somos 7 y mitad artistas y mitad programadores: Marcos Sueiro y Elías Pereiras (programadores). Jordi Longueira, Dani Navarro (dibujantes) y Aleix Ortunyo (level designer).

¿Cuál es la parte más fácil y también la más difícil a la hora de crear un videojuego?
Uffff!... pregunta complicada, ya que un videojuego abarca muchos aspectos tanto artísticos cómo técnicos y hay que pulirlos todos al máximo detalle. La parte más difícil creo que es conseguir cerrar los proyectos, muchas veces es como intentar construir una pirámide, con sus laberintos, sus trampas y tesoros escondidos. Para ello se requiere de mucha planificación y ganas de hacer el proyecto. . Supongo que la parte más fácil es encontrar la motivación para trabajar, ya que cómo a todos los del equipo nos encantan los videojuegos.

En el desarrollo de un juego ¿qué es lo que más se cuida? jugabilidad, rapidez, estética, guion...

Cómo he avanzado en la pregunta anterior todos los aspectos son importantes. La respuesta a esta pregunta depende del videojuego que se quiere hacer. En BeautiFun games siempre cuidamos mucho la narrativa del videojuego y la jugabilidad, estética, etc... dependen mucho de esta. De todos modos es importante que cada aspecto brille con luz propia ya que dependiendo de la persona que juegue se puede fijar más en uno u otro aspecto del juego.



Tantos cambios, tendencias, tecnologías, actualizaciones, plataformas, etc., desde el punto de vista del desarrollador parece un trabajo enorme estar al día, ¿es mejor la especialización en un determinado tipo de juegos (plataforma, estética, etc.)?
Por una parte hay el aspecto tecnológico, cada año aparecen muchas consolas, dispositivos y tecnologías nuevas y como somos un estudio pequeño tenemos que estar al día de todas ellas para ser competitivos, y eso conlleva mucho trabajo. Sin ir más lejos Apple actualizó su sistema operativo hace una semana y muchas aplicaciones, entre ellas Nihilumbra, han dejado de funcionar. En estos momentos estamos trabajando a contrarreloj en una actualización que solucione el problema ya que muchos usuarios están a la espera de poder jugar. Debería estar disponible en las próximas semanas.
Por otra parte también hay que elegir muy bien los proyectos a desarrollar, fijarse en que tendencias están gustando e intentar ir un paso por delante, ya que para desarrollar un videojuego bien cuidad se requiere al menos de 1 o 2 años de trabajo. En este aspecto nuestro próximo videojuego Megamagic está ambientado en un universo retro, cómo si se hubiera quedado atrancado en las antiguas películas y series de dibujos de los ochenta... pero con un toque de magia!

¿Qué han aportado las redes sociales en el mundo de los videojuegos?
Son una manera de poder seguir a los desarrolladores más de cerca. Antes había poca comunicación directa entre los jugadores y desarrolladores y esto definitivamente ha cambiado. Webs de crowdfunding cómo kickstarter, o Verkami más conocida aquí, permiten a estudios pequeños financiar sus proyectos y conseguir una comunidad de jugadores antes incluso de lanzar los proyectos. Cuando nosotros empezamos, el crowfunding prácticamente ni existía!



¿La oferta en juegos responde a las inquietudes y gustos de los usuarios o nos vemos inundados de modas?
Me gusta compararlo con el mundo de la música. En los videojuegos, como en este, hay grupos más comerciales y populares (Candy Crush) que normalmente llevan una potentísima  y multimillonaria maquinaria de marketing detrás para poder aparecer en todos lados. Luego hay música alternativa e independiente, más underground, donde normalmente se intenta innovar más y ofrecer propuestas desde mi punto de vista más interesantes, rompiendo un poco las barreras existentes y explorando nuevas tendencias. A nosotros nos gusta pensar que estamos en ese segundo grupo, pero sin olvidar que cualquier persona que juegue a un juego de BeautiFun games tiene que pasarlo bien. Ya sea un experto en videojuegos o alguien que juegue por primera vez.

¿Nos firmáis un autógrafo?


¡Muchísimas gracias Aniol!

BeatiFun games
Premios y reconocimientos
Nihilumbra
Facebook: http://www.facebook.com/BeautiFunGames
Twitter: http://twitter.com/BeautiFunGames
Nihilumbra en Google+
Youtube:http://www.youtube.com/user/BeautiFunGames
Linkedin:http://www.linkedin.com/company/beautifun-games
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dimecres, 14 de maig de 2014

Curso derecho online de la UNIR

La formación online es un recurso que está al alcance de cualquier profesional que quiera mejorar en su trabajo o acceder a un nuevo puesto.
Es importante que la metodología de aprendizaje de un curso online se complemente además con una plataforma que permita la comunicación entre profesores y alumnos y también entre los propios alumnos.
Chats, foros de debate, acceso a documentación y libros online son algunos de los recursos con los que cuentan los alumnos que se decantan por la formación online.
Además de la posibilidad de contar con un tutor que hará un seguimiento personalizado y exhaustivo del avance de cada alumno.


Universidades de reconocido prestigio en nuestro país ofrecen cursos y másteres como en el Curso de derecho online de la UNIR; este es uno de los cursos de especialización que se ofrecen de entre su variada oferta educativa.
La situación económica del país ligada a la aplicación de nueva legislación requiere de profesionales cualificados que sepan adaptarse a las nuevas situaciones y normativas.
El objetivo del curso es la formación de profesionales para poder ejercer como administradores concursales, así como la especialización de quienes ya han empezado a ejercer como tales.
Cabe destacar que el curso de derecho online de la UNIR ofrece también la posibilidad de asistir a clases en directo, en las que podrá realizar consultas en tiempo real a profesores y compartir conocimientos con otros alumnos. Además todas estas clases quedan grabadas para que los alumnos puedan acceder a ellas siempre que lo necesiten o deseen.

La web de la UNIR nos ofrece amplia y completa información sobre este curso, así como la posibilidad de solicitar información adicional sobre inscripción, precios y descuentos.

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divendres, 28 de març de 2014

Comercio online en España

Hoy hablamos de comercio electrónico, de informes estadísticos y de cómo la venta online se ha convertido en un negocio en alza.

El Instituto Nacional de Estadística (INE) realiza anualmente la Encuesta de uso de TIC y comercio electrónico en las empresas y también la Encuesta sobre Equipamiento y Uso de Tecnologías de la Información y Comunicación en los hogares.

Con los datos recogidos en estas dos encuestas a lo largo de los años podemos observar que el uso de Internet y de las nuevas tecnologías cada vez va a más.

Por otra parte y siguiendo con los estudios estadísticos oficiales la Comisión Nacional de los mercados y la competencia (CNMC, ahora incluye la CMT Comisión del Mercado de las Telecomunicaciones), realiza de forma trimestral un informe sobre el comercio electrónico en el estado español a través de entidades de medios de pago. En este informe podemos observar que la cifra de negocio del comercio electrónico dirigido a puntos de venta virtuales (incluyendo comercio electrónico) no ha dejado de aumentar y podemos llegar a la conclusión de que la demanda de productos y servicios a través de Internet es mayor y más exigente.

Más allá de informes y datos estadísticos vender por Internet es hoy en día una solución competitiva a nivel de inversión económica y que está al alcance de cualquier empresa, emprendedor o particular.

Debemos tener en cuenta que no se trata solo de abrir la tienda online, el comercio electrónico en España es un sector claramente en expansión y además muy competitivo.
Si queremos vender en Internet nuestra estrategia se debe apoyar en las características de nuestros productos (diferenciación, calidad, cantidad, disponibilidad) y enfocar a la imagen (imagen de marca, reputación online, redes sociales).

Plataforma de venta

De entre las muchas plataformas de comercio electrónico que existen escoger la que más de adecúe a nuestras características. Plataformas compartidas de pago por uso o gratuitas, CMS específicos open source (Prestashop, Magento), CMS específicos de pago.
Al escoger una plataforma de venta se debe pensar en nuestro catálogo de productos, formas de pago (Paypal, TPV virtual), transporte y paquetería, gestión de stock.
También en el diseño visual de la tienda, que resulte atractivo y fácil de usar.

Imagen de marca

Una buena imagen de marca es imprescindible, la marca no solo debe ser buena, también debe parecerlo. La presencia en redes sociales y la actividad que tenga nuestra marca en ellas serán las que conformarán nuestra imagen de marca.

Conocer a nuestros clientes

Ofrecer a cada usuario/cliente una experiencia de compra personalizada, para ello se deben conocer los gustos y opiniones del cliente, analizando su comportamiento en la tienda, sus compras, sus preferencias a través de encuestas y/o cuestionarios, participación en concursos, actividad en redes sociales, etc.
Canal de comunicación abierto con el cliente (soporte al usuario, no solo telefónico también online: chats y sistemas de consulta y ayuda en vivo).

¿Cómo compran nuestros clientes?

Conocer desde dónde compran: web, dispositivos móviles, etc. y cómo poder ofrecerles nuestros productos y servicios en cada plataforma.

Como vemos para abrir una tienda online en Internet debemos tener en cuenta muchos factores, no se trata solo de ofrecer el mejor producto o servicio, es también que éstos lleguen a nuestros clientes de forma atractiva, a través de medios electrónicos (no solo web, también dispositivos móviles).

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dijous, 13 de març de 2014

Patrons de navegació responsive

Això va de menús i submenús i de com podem fer que la navegació pel nostre site sigui correcta en visualitzacions petites.
Ara mateix no ens podem permetre el luxe de no fer un web que no sigui responsive (això és que s’adapti a totes les resolucions de pantalla i especialment en el dispositius mòbils).
Tant si la web és molt gran com si és petita el menú de navegació sempre és una secció que hem de tenir especial cura quan la construïm.

També cal tenir en compte si totes les seccions de la web són importants, si podem agrupar unes quantes pàgines en una, en definitiva si cal realment un mega-menu.
Avui us presentem Complex Navigation Patterns for Responsive Design una web (bé un post d'un blog) on se’ns presenten diferents maneres de construir un menú de navegació responsive per a navegacions complexes o menús grans.

Què trobarem a Complex Navigation Patterns for Responsive Design? Trobarem exemples de navegació responsive, aquí els teniu:

  • Multi-Toggle o visualització en acordió
  • Ol’ Right to Left una forma de mostrar menús i submenús amb panells que es desplacen de dreta a esquerra
  • Skip the Sub-Nav’ mostra només els ítems principals de navegació
  • Priority+ mostra /oculta ítems de menú segons la prioritat que li vulguem donar, és a dir un menú amb els elements principals i un “mostrar +”
  • Off-Canvas Flyout un menú lateral a mode de columna de navegació
  • Carousel+ els ítems principals es mostren en un carrusel (amb navegació dreta - esquerra) i el submenú penja de cada ítem principal

De tots aquests patrons en podem veure exemples en funcionament, els pros i els contras i així poder triar el que millor s’adapti a la nostra web.
També trobarem els recursos necessaris per poder construir cada sistema de navegació.
Magnífic recurs.





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dimecres, 12 de març de 2014

IM FREE cercador de fotos

IM FREE és un cercador que cerca (jajajaja) dins de Flikr. Ara no patiu per les darreres fotos de la calçotada, que no les trobaran (si es que no us heu afiliat al seu programa d'afiliats).
IM FREE ens dóna l'opció de cercar per diferents categories o col·leccions, de les imatges cercades se'n pot veure la llicència, l'autor, i altra informació com per exemple suggeriments d’imatges similars o la col·lecció sencera d'imatges que té aquell autor.
A IM FREE també es pot cercar per paraules (només faltaria!)
IM FREE és interessant per que pots trobar imatges i recursos diferents dels que hi ha en webs d'stock. És possible que t’acabin agradant més...

Fes una mirada a IM FREE




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dimarts, 18 de febrer de 2014

Hover.css



Una de les coses bones que té ser curiós és que de tant en tant es trobes amb (tatxan, tatxan) coses bones. :)
Així que si aneu mirant per GitHub potser us acabeu trobant amb Hover.css un projecte de lliure utilització que no és més que un full CSS amb animacions de CSS3.

Per què he de fer anar CSS3 si amb un jQuery o un flash (un flash? Blasfem!) ho puc fer igual?
Fàcil: amb CSS3 no compliques la web amb js per aquí i per allà, la web t’anirà més lleugera i el més important de tot, podràs dir a tothom que ets un crack en animacions i transicions de CSS3.

Hover.css conté animacions 2D, ombres, efectes i transicions per botons i imatges i molts més (va, feu una mirada).
El teniu disponible en versió CSS i en versió SASS pels més pro.

https://github.com/IanLunn/Hover
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dilluns, 17 de febrer de 2014

The Amazing Pattern Library

The Amazing Pattern Library és una col·lecció de patterns (ejem, de textures i patrons) d’alguns dels millors dissenyadors que viuen per la xarxa. El millor de tot és que aquests disseny es poden fer anar de manera gratuïta.
N’hi ha de totes formes i colors, alguns de més útils, d’altres més difícils de fer anar en un disseny normalet.
Un recull interessant.


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dimecres, 22 de gener de 2014

L’Avís de les cookies

“Come to the dark side we have cookies” o alguna cosa així…

Aquesta imatge, que he trobat el Google, és de la botiga de samarretes i gadgets http://www.stabilitees.com/

Últimament a qualsevol pàgina on vagis surt el missatge de si acceptes o no la política de cookies, de fet ara és obligatori informar als usuaris de que s’estan fent anar cookies (pròpies o de tercers, amb tercers volem dir per exemple la publicitat, el Facebook, etc.) abans de que es comenci a navegar pel site.
Hi ha pel mig (i per damunt i per davall) un parell de lleis, el Reial Decret del 30 de març del 2013 a nivell espanyol i una Directiva a nivell europeu que regula tot aquest tema.

Bé, ara que sabem la part legal ens toca la part pràctica, jo que tinc un trist blog he de posar l'avís de les cookies? Quins tipus de webs han de dur l'avís de les cookies?
Abans de res cal saber quins tipus de cookies hi ha (de xocolata, de panses, d’ametlles), ejem no, la llei distingeix entre dos tipus de cookies:
  • Cookies tècniques: són les que s’utilitzen per a les sessions d’usuari, carrets de la compra, per desar preferències d’usuari, etc.
  • Altres cookies: són les que fan anar els widgets de facebook, twitter (xarxes socials en general), la publicitat (el Google Adsense per exemple) i les d’analítica web (el Google Analytics).
Si el teu lloc web només fa anar cookies tècniques no cal posar l’avís, ja que es consideren que són cookies “bones”, és a dir que són imprescindibles per bon funcionament de la web.
Si has posat el botonet “M’agrada” del Facebook o el de qualsevol altra xarxa social, fas anar el analítics o tens publicitat al teu web estàs obligat a posar l’avís.
Aquest avís ha d’aparèixer de forma clara i visible: ha d’informar que utilitzes cookies, per a què serveixen i donar l’opció de rebutjar-les.

Voleu dir que no en feu un gra massa? han sancionat algú per això?
Mmm doncs potser sí, però millor curar-se en salut i de fet tampoc és tan difícil posar l’avís.

Ok com poso l’avís de les cookies al meu lloc web?
Cookie Control 
Un script que pots afegir al teu lloc web (si fas anar el blogger per exemple) i que també té versió plugin pel Wordpress, el Drupal i el Joomla.

L'avís de les cookies m'ha fet malbé (grrr) les dades del Google Analytics!
Doncs sí, és un “problema” conegut, però sempre hi ha solució per tot. Aquí teniu un article que ens parla de com acomplir amb la llei de cookies sense matar al pobre Google Analytics.

Més informació:
Guía sobre el uso de las cookies” d’ IAB, Adigital i Autocontrol
Cómo cumplir con la Ley de cookies en 5 pasos", d’Adigital

Configurar el navegador per habilitar o deshabilitar les cookies
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dijous, 16 de gener de 2014

RESS Essentials

Quan parlem de Responsive Web Design alguns ja comencen a tenir mal de cap, la proliferació gairebé sense esme de dispositius mòbils de tot tipus, mides, resolucions, colors fa que cada vegada sigui més difícil desenvolupar una pàgina web i que aquesta es mostri correctament.
I si volem ser una mica més perfeccionistes, no és només es que la web es mostri correctament, també ho ha de fer de forma ràpida.

El llibre que us presentem avui RESS Essentials ens parla de la metodologia RESS o Responsive Web Design i Components de Server Side.

Al llarg de 8 capítols i gràcies a nombrosos exemples, RESS Essentials ens dóna una idea molt aproximada i sobretot pràctica, del RWD des de la part del servidor, és a dir, com funciona la metodologia RESS i sobretot les biblioteques principals en les que es basa.
La idea és trobar una forma de visualitzar els continguts d'una pàgina web en múltiples dispositius de manera fàcil, ràpida, eficaç i sobretot eficient.
RESS Essentials és una introducció a aquesta metodologia enfocada en la part del servidor (server side ).
Així con el RWD es basa en grid fluides, imatges flexibles i media queries, el RESS estén una mica més les tècniques del RWD però des de la part del servidor, és a dir detectar des del servidor el dispositiu que s'està emprant i oferir-li els recursos necessaris optimitzats per aquell dispositiu.

Per poder entendre i comprendre RESS Essentials a banda de saber una mica d'anglès (:P) cal tenir uns certs coneixements de HTML, jQuery i PHP sobretot per a poder seguir els exemples i tutorials que trobem.
Un llibre molt recomanable per fer una aproximació aquesta nova metodologia.

El trobareu a www.packtpub.com en format paper per 27.99 € i en format ebook per 14.44€.

Reseña en castellano

Cuando hablamos de Responsive Web Design algunos ya empiezan a tener dolor de cabeza, la proliferación casi excesiva de dispositivos móviles de todo tipo, tamaño, resolución, colores, etc., hace que cada vez sea más difícil desarrollar una página web y que esta se muestre correctamente.
Y si queremos ser algo más perfeccionistas, no es sólo que la web se muestre correctamente, también lo tiene que hacer de forma rápida.

El libro que os presentamos hoy RESS Essentials nos habla de la metodología RESS o Responsive Web Design y Componentes de Server Side.

A lo largo de 8 capítulos y gracias a numerosos ejemplos, RESS Essentials nos da una idea muy aproximada y sobre todo práctica, del RWD desde la parte del servidor, es decir, como funciona la metodología RESS y sobre todo las bibliotecas principales en las que se basa.
La idea es encontrar una forma de visualizar los contenidos de una página web en múltiplos dispositivos de manera fácil, rápida, eficaz y sobre todo eficiente.
RESS Essentials es una introducción a esta metodología enfocada en la parte del servidor (server side).
Así cono el RWD se basa en grids fluidas, imágenes flexibles y media queries, el RESS extiende algo más las técnicas del RWD pero desde la parte del servidor, es decir detectar desde el servidor el dispositivo que se está empleando y ofrecerle los recursos necesarios optimizados por aquel dispositivo.

Para poder entender y comprender RESS Essentials además de saber un poco de inglés (:P) hay que tener unos ciertos conocimientos de HTML, jQuery y PHP sobre todo para poder seguir los ejemplos y tutoriales que se ofrecen.
Un libro muy recomendable para hacer una aproximación esta nueva metodología.

Lo encontraréis a www.packtpub.com en formado papel por 27.99 € y en formato ebook por 14.44€.







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