dilluns, 19 de novembre del 2012

Entrevista amb Karina Ibarra

Avui entrevistem a Karina Ibarra una professional del món Internet en general i UX en particular, especialitzada en aplicacions per a dispositius mòbils que treballa com a dissenyadora d’interacció i consultora d’UX a Arquinauta.
Heu de saber també que un dels seus projectes més exitosos ABCKit va ser guanyador d’un premi Laus d’Or en la categoria de mòbils i tablets.
Podeu seguir-la a través del blog de la seva empresa o a través del Twitter
Blog: http://blog.arquinauta.es/
Twitter: @karinai / @arquinauta
Només ens resta dir que gaudiu de l’entrevista i a la Karina: Moltíssimes gràcies pel teu temps, paciència i sentit de l’humor!!!

¿Cómo se vende y defiende la usabilidad?
Desde mi punto de vista la usabilidad de un proyecto (servicio o producto) es un tema intrínseco en el diseño. La usabilidad por sí sola no vende.
Tiene que estar alineada con los objetivos que se pretendan alcanzar de la empresa que impulsa el proyecto y además tiene que poder responder a la pregunta de ¿Para qué sirve esto? en términos de qué hace el servicio o producto y cual es el beneficio real para el usuario.

Webs y aplicaciones deben ser o deberían ser bonitas y fáciles, ¿cuál crees es la parte más difícil a la hora de diseñar una aplicación o web?
Bonitas, fáciles y sobre todo, útiles.
Esta es la clave de todo. El para que va a servir esta app o esta web.
Desde mi punto de vista lo más difícil se centra en eso, en realmente ver cual es el valor añadido que estoy aportando al momento de diseñar una web / app de estas características. ¿Por qué un usuario va querer quedarse conmigo, qué valor le estoy aportando, para qué le sirvo, por qué no se va a ir con mi competencia, le he enganchado? Eso para mí suele ser lo más importante y lo que definirá o no el éxito del proyecto.

¿Por qué últimamente parece que los contenidos ya no son tan importantes?¿Es mejor mostrar conceptos?
Content is the king.
Siempre lo ha sido, lo que pasa es que con el tiempo se ha ido dando prioridad a la forma, pero imagina solamente una web o una app sin nada información... ¿no crees entonces que es lo MAS importante?
La forma de resumir mediante un concepto (un grafismo, un mapa, una infografía) es muy interesante, pero no deja de ser contenido tratado.

Los dispositivos móviles, tablets, etc., representan una nueva forma de interactuar con la web y las aplicaciones, ¿acabaremos prescindiendo de teclados y ratones?
Pues sinceramente no lo sé.
Me parece, y esto es un punto de vista muy personal, que nos hemos adiestrado a ver el teclado, el ratón y otros dispositivos físicos como una extensión de nuestras manos para interactuar con dispositivos y máquinas, pero la mano, es la mano y el cuerpo las formas más naturales que tenemos de expresión.
Se está desarrollando mucha tecnología para que sea nuestro cuerpo quien hable con los ordenadores, movimientos más naturales nos permitirán la ubicuidad en la tecnología.

¿Qué supone diseñar aplicaciones para niños? y ¿Se pueden aplicar los mismos conceptos para todo tipo de aplicaciones?
Totalmente. Estamos hablando de principios básicos de diseño universal.
He escrito un par de posts al respecto:
http://blog.arquinauta.es/2012/09/apps-para-ninos-simples-honestas-y-divertidas/
http://blog.arquinauta.es/2011/09/disenando-apps-para-ninos/

Después de un año de ABCKit, ¿qué tal ha sido la experiencia?
Brutal. Te das cuenta de que cuando las cosas las haces con cariño, dedicación y mucho esfuerzo, la recompensa supera con creces cualquier idea que te hubieras imaginado.
ABCKit me ha permitido aplicar -en vivo- todo aquello en lo que creo: la calidad en los detalles, el cuidado de un producto, la perfección, la atención a tus clientes... y sobre todo la gran, grandísima satisfacción, que lo que has diseñado, está ayudando a otros en una tarea importante y valiosa en ese momento.



¿Nos firmas un autógrafo?
jaja. No, mejor me invitáis un café. O una cerveza, ya puestos.
:)
Read more ...

dissabte, 3 de novembre del 2012

Arquitectura de la informació per a aplicacions mòbils.

Ja vam parlar en anteriors entrades que dissenyar per a mòbils és una mica diferent que fer-ho per a la web.
Els smartphones són eines bàsicament de consulta i per tant cal no sobrecarregar l’aplicació ni tampoc oferir en una sola pàgina tots els continguts disponibles (de tots és ben sabut que això també s’aplica a la web).
L’arquitectura de la informació per a una aplicació mòbil ens porta un pas més enllà i com veurem té els seus propis patrons de disseny encara que també es poden aplicar els tradicionals que coneixem en web. És important recordar que no hi ha una única manera de construir una bona arquitectura de la informació i que sempre depèn del tipus d’aplicació, dels continguts, tecnologia emprada, dispositiu, etc.
Podem aplicar diferents tècniques per construir el sistema de menús, pàgines o seccions.

Sistema jeràrquic. Aquest és un dels sistemes més coneguts i que s’ha fet anar en moltíssimes pàgines web, parteix d’un node pare (plana principal o índex) del que van sortint nodes fills. Aquest sistema és l’adequat per a llocs o aplicacions que tenen molt contingut però pot resultar carregós en una aplicació mòbil pel reduït espai de pantalla disponible. A més la idea de navegació jerarquitzada que necessita de breadcrumbs o camí recorregut és un concepte propi de la web, que en aplicacions natives per a dispositius mòbils no s’aplica. Cal pensar també que en una app els nivells de profunditat cal que siguin els mínims i els sistema jeràrquic ens empeny a crear subnivells.

Sistema Hub. Aquest és el model per defecte en l’iPhone d’Apple. Consta d’un índex central des del qual els usuaris poden navegar cap a altres “planes” de la pròpia aplicació. Dins de cada plana, l’usuari no pot fer res més que veure’n el contingut i tornar a l’índex per anar a una altra plana. Aquets sistema és útil per aplicacions petites o en les que cada plana només realitza un acció.

Sistema lineal. Amb aquest sistema partint d’una pàgina inicial es va accedint a la vista detall. Imaginem-nos un llistat principal del que al seleccionar un ítem d’aquest llistat anem a veure’n el detall que a la vegada torna a ser un llistat. Aquest sistema ens permet navegar endavant i enrere i ens dóna una visió molt clara d’on som i també des d’on hem vingut.

Sistema de pestanyes: és el sistema més fàcil d’entendre i visualment més conegut pels usuaris. Consisteix en tenir en format de pestanyes totes les pàgines o seccions de l’aplicació i poder navegar per aquestes pestanyes. Segons la secció on ens trobem la seva pestanya quedarà marcada o ressaltada d’alguna forma (color, mida, etc.)

Vista filtrada. Els amics filtres sempre ens acompanyaran, veritat? De tots és conegut com funcionen. Permet a l'usuari navegar dins d'un conjunt de dades mitjançant la selecció d'opcions de filtre, per tant és una “navegació personalitzada”. És útil per aplicacions molt grans amb una gran quantitat de continguts, però, siguem clars, no es pot filtrar per tot i alhora, bé sí que es pot, però no es recomana, la corba d’aprenentatge pot ser llarga i el sistema pot ser molt complex.

Després de veure una mica com són i com funcionen tots aquests sistemes, ens preguntem i quin és el millor? La resposta és senzilla: tots ho són, però cal aplicar-los seguint criteris de sentit comú (d’acord), i també quin tipus d’aplicació s’ha de desenvolupar, quins continguts tindrà, a quin tipus d’usuaris va enfocada i per quin dispositiu.
Read more ...