dilluns, 23 de desembre del 2013

Entrevista amb Jaume Tenes: Il·lustrador i dissenyador

Avui entrevistem a Jaume Tenes que és il·lustrador i dissenyador, però ell mateix es presenta i per això ens ha dit: "Abans de tot voldria situar una mica el context. Jo sóc Il·lustrador de vocació i formació. Entrar en el món del disseny gràfic va ser una evolució natural de la meva condició d' il·lustrador. Al disseny gràfic li dec, fonamentalment, el poder guanyar-me la vida…per tant, amor etern."



Com veieu les coses clares. Agraïm l'amabilitat que ens ha dispensat el Jaume per contestar aquesta entrevista, que la gaudiu, així com també del seu fantàstic treball.

Moltes gràcies Jaume!

De petit eres dels que dibuixava a la taula del pupitre?
Bé, no tant a la taula si no als llibres de text, llibretes, carpetes etc., …em recordo de petit sempre amb un llapis a la mà dibuixant. De fet, fa poc em vaig trobar una antiga companya d’EGB que feia gairebé 20 anys que no la veia, i li va dir a la seva mare que l’acompanyava: ”si, mare, aquest és el Jaume, te’n recordes?, aquell nen que feia dibuixos..”. Em va semblar la millor definició que de mi puc trobar. Aquell nen que feia dibuixos :)

D'on treus la inspiració?
M’agradaria dir-te que sortint al carrer i esperant que l’idea genial m’assalti tot observant els busos passar…però ja saps que en el món dels estudis de disseny, hi ha una màxima…”ho volen per ahir". Per tant, el factor inspiració l’has de combinar amb el concepte “resoldre ràpidament”, i gràcies al meravellós món d’internet, tenim un infinit espai per estar al corrent del que s’està fent. Plataformes com “behance”, són molt interessants i estimulants. Tot sovint una idea et porta a l’altre i el detonant és buscar amb l’amic mr. google imatges a l’atzar.

Quines són les teves influències?
Com que en termes personals ja sóc força eclèctic, les meves influències també. No sóc massa de noms ni de teoritzar sobre el tema, m’agraden molts tipus d’escoles i tendències diferents.



Amb tants canvis i tendències en el món del disseny, podem estar sempre a l’última?
Mai m’ha preocupat estar a l’última. I no m’ha anat malament, penso. Pensa que, actualment, no cal formar part d’un elitista i pseudointel·lectual grupet reunit al voltant d’una taula d’un bar del born com fa 20 anys, per estar a l’ultima del que es porta a Londres o Berlín. Les tendències et truquen directament a la porta de casa. Fonamentalment via internet…la revolució tecnològica ho ha canviat tot. Tampoc estic massa d’acord amb la gent que diu que hi ha una sobredosi d’informació, tendències etc., …cert que hi ha molt de tot, però si no sabem filtrar amb criteri, “apaga y vámonos".

Què creus que aporten les xarxes socials al món del disseny?
Visibilitat. Veu, vot, presència…tot. Ho ha canviat tot. Quan jo començava si no et muntaves un fanzine, una exposició en el bar d’algun conegut o formaves part d’algun col·lectiu artístic amb ganes de fer coses…no existies. Internet ho ha canviat tot. Ara inclús pots aixecar un projecte cinematogràfic amb el “crowdfunding” gràcies a la força de les xarxes socials. Com si no, ens podria arribar una nova tipografia o un disseny genial d’un jove dissenyador desconegut de Filipines.

Ser un dissenyador gràfic o web implica necessàriament ser un fan de la tipografia Helvetica?
No sé…però la Helvètica és una tipografia atemporal…per tant clàssica. És essencial, són línies senzilles. Això sempre funciona.

Ens signes un autògraf?




www.jaumetenes.com
Behance
Domestika
Twitter
Linkedin

Uns quats exemples del seu treball, com veieu un munt d'estils i tècniques diferents!













Read more ...

divendres, 15 de novembre del 2013

Másters presenciales de la UNIR

El director de recursos humanos es hoy una figura clave en el organigrama de la empresa. El objetivo principal de un profesional de este campo es realizar una gestión eficaz de personas (empleados). Las competencias básicas que los responsables de RRHH deben poseer son habilidades de comunicación y capacidad de toma de decisiones basada en la capacidad de análisis y en procesos de pensamiento crítico. El capital humano, es decir, las personas que integran una empresa influyen en el proyecto empresarial de una manera directa, es por eso que contar con una adecuada dirección y gestión de este capital humano repercutirá positivamente en el desempeño normal de la actividad de la empresa.
Es por eso que una adecuada formación de especialistas en el ámbito de la dirección de recursos humanos y la elección de un buen centro educativo son claves para la formación de profesionales capaces que acaben siendo piezas fundamentales y activos valiosos dentro del organigrama de una empresa. Universidades de reconocido prestigio en nuestro país ofrecen cursos y másteres como en el Máster en Dirección de Personas y gestión de Recursos Humanos de la UNIR; este es uno de los másters presenciales, cursos y postgrados que se ofrecen de entre su variada oferta educativa.
Este Máster forma a futuros profesionales en las competencias que permitan el desempeño de tareas propias del área de gestión de recursos humanos en una empresa, haciendo especial énfasis en la aplicación de las nuevas tecnologías en la dirección y gestión de los recursos humanos.
Uno de los puntos destacables de este máster es la metodología de aprendizaje centrada en la investigación sobre un caso real de manera que se puede aprender y trabajar desde un enfoque profesional los problemas y planteamientos que se dan en una situación real.
La web de la UNIR nos ofrece amplia y completa información sobre este Máster, así como la posibilidad de solicitar información adicional sobre inscripción, precios y descuentos.

Read more ...

dimecres, 30 d’octubre del 2013

Marketaria: Agencia de marketing Online

La finalidad del marketing online es la de aprovechar las oportunidades que ofrece Internet como medio de comunicación global para potenciar y dar a conocer una marca o negocio.
Los medios digitales permiten llegar a más posibles clientes de una manera mucho más rápida y económica.
Es por eso que es muy importante el poder confiar en una empresa con vocación digital especializada en servicios de marketing online. Así la estrategia de publicidad en la red podrá tener el impacto deseado, combinando las diferentes técnicas y servicios que nos pueden ofrecer empresas como Marketaria.

Marketaria es una agencia de marketing online especializada en servicios de Marketing online y Diseño web.
Los puntos clave de la agencia se basan en el uso y optimización de:

  • Herramientas de posicionamiento SEO, SEM y SMM
  • Servicios de Consultoría, planes de marketing
  • Estrategia en las redes sociales incluyendo servicios de Community manager
  • Diseño de páginas web, tiendas online, blogs, landing pages y catálogos virtuales.

La web de la agencia Marketaria nos ofrece amplia información sobre sus servicios, presentados en una página web con un diseño muy limpio donde destacan sobre todo los contenidos.
Una de las secciones más interesantes es el blog donde encontramos una serie de artículos sobre posicionamiento seo y desarrollo web.
Los blogs son una herramienta de difusión de contenidos e incluso de aprendizaje muy eficaz ya que, en un solo artículo, podemos encontrar referencias e ideas que nos pueden ayudar a comprender mejor conceptos sobre temas muy diversos o sobre un mismo tema desde distintos enfoques, así como las motivaciones y conocimientos de sus autores.

Destacamos:
Los contenidos, presentados de forma muy clara y ampliamente explicados.
El diseño, que sin dejar de ser minimalista, ayuda a realzar la información presentada.
La estructura básica de la web de adecua perfectamente a la presentación de la agencia, presentando sus servicios que son fácilmente identificables.

Cosas que se podrían mejorar
La página inicial de la web difiere mucho de las páginas interiores, aunque esto es una cuestión de gustos en el plano estético.



Read more ...

diumenge, 27 d’octubre del 2013

Recuperant documents amb el Word


Versión creada la última vez que el usuario guardó el archivo 2:00 lunes, 01 de enero de 1601
Calendaris gregorians i demés encara fent mal...

Read more ...

dilluns, 8 de juliol del 2013

Entrevista amb Enric Cecilla de Worizon


Un dia, navegant per internet ens vam topar amb un blog que parlava de tecnologia aplicada a les app. Ens el vam estar mirant. Ens va agradar. Vam investigar més i vam descobrir que darrera hi havia un projecte de comunicació social anomenat Worizon, i ens va semblar una idea fantàstica, la veritat.
Per això avui entrevistem a Enric Cecilla que ens explicarà el projecte de Worizon. Un app per a dispositius mòbils, una idea pensada i desenvolupada aquí, amb talent i creativitat.


Què és i què vol ser Worizon?
Worizon és una aplicació per estrènyer llaços entre les persones que compartim espais de la ciutat en el nostre dia a dia. Aquests espais poden ser el barri en el que vivim, la zona en la que treballem o el campus o institut en el que estudiem. El model de comunicació que proposem s'allunya del tradicional en el que necessitem un identificador de la persona ( número de telèfon, correu electrònic, usuari a twitter) per a poder comunicar-nos-hi. A Worizon no hi ha  contactes, ni seguim als amics, es difonen missatges que arriben a usuaris desconeguts. El que acaba connectant els usuaris quan hom publica un missatge són les zones que es comparteixen quotidianament.

D'on surt la idea?
En realitat quan se'ns va acudir fer-ho estàvem treballant en un altre projecte que tenia a veure amb la problemàtica de rebre paquets de les tendes online quan no som a casa. Al cap dels mesos vam deixar córrer aquesta primera idea perquè s'allunyava massa dels nostres coneixements i perquè se'ns va acudir de fer un sistema d'alertes locals i d'anuncis que s'ajustava més a la nostre experiència professional.
Durant les reunions de desenvolupament de producte a mida que anàvem pensant en les característiques bàsiques de l'aplicació vam veure que la podíem evolucionar cap a objectius més genèrics.


Quina ha estat la part més fàcil i també la més difícil a l'hora de pensar i crear Worizon?
En el món de la mobilitat les solucions de comunicació tenen molta competència. Entre xarxes socials i missatgeria hi ha molta oferta pels usuaris on triar. Totes aquestes solucions són ja molt madures, compten amb moltes funcionalitats, gran adopció entre els usuaris i inversió en promoció i publicitat.
Teníem clar que no volíem competir amb aquests productes perquè no vèiem realista competir-hi. Per tant, el nostre havia d'oferir alguna cosa diferent. En aquest sentit el més difícil ha sigut trobar un segment que no estigués massificat, baixant-nos moltes aplicacions per veure quins nínxols ja estaven ocupats per anar modificant la nostra proposta.
La veritat és que el nínxol del "social local mobile" està ple d'aplicacions però la majoria integren dades d'altres xarxes com foursquare o facebook per posar-les damunt d'un mapa o avisar-nos quan algun amic es troba a prop. Vam veure que ens podíem posicionar en aquest segment i fer alguna cosa diferent. Aquest procés ha sigut el més difícil i ens ha dut un any.
La part més fàcil ha sigut desenvolupar el producte perquè ens encanta la tecnologia.

En el desenvolupament de Worizon quina és la part que més s'ha cuidat? funcionalitat, rapidesa, usabilitat, disseny...
Avui en dia està molt de moda el lean development, que es basa en produir una primera versió funcional molt senzilla i sortir ràpid al mercat per després iterar amb l'ajuda dels usuaris. Tot i que compartim aquesta idea, entenem que no és el mateix un projecte d' e-commerce, que un projecte SaaS. En el primer cas, el valor al projecte el dóna l'article que vens, un llibre, un viatge o una guitarra i per tant, la plataforma no esdevé tan important. En canvi, si ofereixes una plataforma o servei, aquest ha d'estar molt més cuidat perquè sobre aquest pivota la teva proposta única de venda. En aquest sentit, la nostra forma d'aplicar lean development ha estat centrar-nos en molt poques funcionalitats però ben treballades.
En un equip petit, més important que decidir què faràs avui, és decidir què no faràs avui. El problema no és d'idees, per nosaltres i per qualsevol. La creativitat és innata a les persones, qui no ha tingut moments d'eureka al llarg de la seva vida?. Tenim fulls i fulls plens de possibles característiques a incloure però la qüestió és decidir en quin moment implementes unes i no unes altres. S'ha d'encertar en la tria i això és més difícil.
Si haguéssim de posar sobre una línia temporal els aspectes a treballar en un projecte software posaria el disseny i la usabilitat al principi com elements clau perquè interessa convertir les descàrregues en usuaris o les visites en registres. Quan estàs arrencant hi ha pocs usuaris i poca activitat, per tant, no cal optimitzar res perquè no hi ha volum d'ús. L'optimització i la rapidesa seran elements a treballar després.

De moment només per dispositius Android, teniu pensat Worizon per totes les plataformes?
Aquesta resposta té a veure amb l'anterior i amb la nostra forma d'entendre el lean development. A llarg termini ens agradaria veure Worizon a altres plataformes però això no ho decidirem nosaltres. Seran els usuaris d'Android els que hauran validat el concepte i el servei. No serveix de res sortir en dues o tres plataformes per veure que el que has fet no aconsegueix atraure usuaris pel motiu que sigui. Aquesta validació inicial la pots aconseguir treballant en una sola plataforma que, en el nostre cas, per fortalesa de l'equip és Android. Si la teva App és nativa, com és el nostre cas, treballar en una sola plataforma et permet concentrar els esforços en el producte com a concepte i alleugera les fases de disseny, programació i testing perquè has de fer la feina una sola vegada no dues o tres.


Quan estarà disponible? Perquè l'hem buscat al Google Play i no hi és...
La nostra idea és sortir durant el mes de Juliol. Encara hem de decidir si sortirem amb una versió alfa pels nostres contactes més propers per detectar anomalies i errors per llançar la versió beta al Setembre o si sortirem directament amb una versió beta oberta per a tothom. En qualsevol cas, falta molt poc.

Què tenen les xarxes socials que fan ens hi enganxem?
Un psicòleg ho podria contestar amb més arguments que jo però crec que són quatre els motius pels que enganxen tant les xarxes socials.
El primer és el feedback social que rep una persona quan entra a una xarxa social. Cada publicació o comentari que fem és sensible de ser contestat o "agradat". Som éssers socials i aquest tipus de feedback ens activa perquè són inputs personals que rebem, no són missatges impersonals.
El segon motiu té a veure amb un component d'exhibicionisme molt flexible que fa que puguem projectar una falsa identitat o identitat parcial.
El tercer motiu té a veure amb la capacitat humana de creació. Quan registrem el nostre perfil a una xarxa social ens enfrontem a la tasca de crear un espai, amb continguts, contactes i configuracions. A mida que anem omplint el perfil, ens motivem per continuar omplint-lo. Crec que aquesta és la mateixa força de creació que ens impulsa a jugar als SIMS o al Sim City.
I finalment, el quart motiu és el número de contactes/amics/followers que és inherentment una variable de gamming molt potent. Senzillament, és un número que volem veure créixer i per fer-lo créixer ens hem de passar estona a la xarxa. Per això les estadístiques d'ús demostren una alta recurrència de logins.

Moltíssimes gràcies Enric i molta sort!



Web de Worizon
Blog de Worizon


Entrevista en español


Un día, navegando por Internet nos topamos con un blog que hablaba de tecnología aplicada a las app. Nos lo estuvimos mirando. Nos gustó. Investigamos más y descubrimos que  detrás había un proyecto de comunicación social llamado Worizon, y nos pareció una idea fantástica, la verdad.
Por eso hoy entrevistamos a Enric Cecilla que nos explicará el proyecto de Worizon. Un app para dispositivos móviles, una idea pensada y desarrollada aquí, con talento y creatividad.


¿Qué es y qué quiere ser Worizon?

Worizon es una aplicación para estrechar lazos entre las personas que compartimos espacios de la ciudad en nuestro día a día. Estos espacios pueden ser el barrio en el que vivimos, la zona en la que trabajamos o el campus o instituto en el que estudiamos. El modelo de comunicación que proponemos se aleja del tradicional en el que necesitamos un identificador de la persona (número de teléfono, correo electrónico, usuario en Twitter) para poder comunicarnos. En Worizon no hay contactos, ni seguimos a amigos, se difunden mensajes que llegan a usuarios desconocidos. Lo que acaba conectando a los usuarios, cuando se publica un mensaje, son las zonas que se comparten cotidianamente.

¿De dónde sale la idea?

En realidad cuando se nos acudió hacerlo estábamos trabajando en otro proyecto que tenía que ver con la problemática de recibir paquetes de las tiendas online cuando no estamos en casa. Al cabo de los meses dejamos correr esta primera idea porque se alejaba demasiado de nuestros conocimientos y porque se nos ocurrió el desarrollar un sistema de alertas locales y de anuncios que se ajustaba más a nuestra experiencia profesional.

Durante las reuniones de desarrollo de producto, a medida que íbamos pensando en las características básicas de la aplicación, vimos que podíamos evolucionar hacia objetivos más genéricos.

¿Cuál ha sido la parte más fácil y también la más difícil a la hora de pensar y crear Worizon?

En el mundo de la movilidad las soluciones de comunicación tienen mucha competencia. Entre redes sociales y mensajería hay mucha oferta para los usuarios donde elegir. Todas estas soluciones son ya muy maduras, cuentan con muchas funcionalidades, gran adopción entre los usuarios e inversión en promoción y publicidad.

Teníamos claro que no queríamos competir con estos productos porque no veíamos realista competir. Por lo tanto, el nuestro tenía que ofrecer algo diferente. En este sentido el más difícil ha sido encontrar un segmento que no estuviera masificado, bajándonos muchas aplicaciones para ver qué nichos ya estaban ocupados para ir modificando nuestra propuesta.

Bien es verdad que el nicho del "social local mobile" está pleno de aplicaciones pero la mayoría integran datos otras redes como foursquare o facebook para ponerlas encima de un mapa o avisarnos cuando algún amigo se encuentra cerca. Vimos que nos podíamos posicionar en este segmento y hacer algo diferente. Este proceso ha sido lo más difícil y nos ha llevado un año.

La parte más fácil ha sido desarrollar el producto porque nos encanta la tecnología.

En el desarrollo de Worizon ¿cuál es la parte que más se ha cuidado? funcionalidad, rapidez, usabilidad, diseño...

Hoy en día está mucho moda el lean development, que se basa al producir una primera versión funcional muy sencilla y salir rápido al mercado para después iterar con la ayuda de los usuarios. A pesar de que compartimos esta idea, entendemos que no es el mismo un proyecto de e-commerce, que un proyecto SaaS. En el primer caso, el valor al proyecto lo da el artículo que vendes, un libro, un viaje o una guitarra y por lo tanto, la plataforma no parece tan importante. En cambio, si ofreces una plataforma o servicio, este tiene que estar mucho más cuidado porque sobre esta pivota tu propuesta única de venta. En este sentido, nuestra forma de aplicar lean development ha sido centrarnos en muy pocas funcionalidades pero muy trabajadas.

En un equipo pequeño, más importante que decidir qué harás hoy, es decidir que no harás hoy. El problema no es de ideas, por nosotros y por cualquiera. La creatividad es innata a las personas, ¿quiénes no han tenido momentos de eureka a lo largo de su vida? Tenemos hojas y hojas llenas de posibles características a incluir pero la cuestión es decidir en qué momento implementas unas y no otras. Se tiene que acertar en la elección y esto es más difícil.

Si tuviéramos que poner sobre una línea temporal los aspectos a trabajar en un proyecto software pondría el diseño y la usabilidad al principio como elementos clave porque interesa convertir las descargas en usuarios o las visitas en registros. Cuando estás arrancando hay pocos usuarios y poca actividad, por lo tanto, no hay que optimizar nada porque no hay volumen de uso. La optimización y la rapidez serán elementos a trabajar después.

De momento sólo para dispositivos Android, ¿tenéis pensado Worizon para todas las plataformas?

Esta respuesta tiene que ver con la anterior y con nuestra forma de entender el lean development. A largo plazo nos gustaría ver Worizon en otras plataformas pero esto no lo decidiremos nosotros. Serán los usuarios de Android los que habrán validado el concepto y el servicio. No sirve de nada salir en dos o tres plataformas para ver que lo que has hecho no consigue atraer usuarios por el motivo que sea. Esta validación inicial la puedes conseguir trabajando en una sola plataforma que, en nuestro caso, por fortaleza del equipo es Android. Si tu App es nativa, como es nuestro caso, trabajar en una sola plataforma te permite concentrar los esfuerzos en el producto como concepto y aligera las fases de diseño, programación y testing porque tienes que hacer el trabajo una sola vez no dos o tres.


¿Cuándo estará disponible? Porque lo hemos buscado en google play y no está...

Nuestra idea es salir durante el mes de Julio. Todavía tenemos que decidir si saldremos con una versión alfa para nuestros contactos más cercanos para detectar anomalías y errores para lanzar la versión beta en septiembre o si saldremos directamente con una versión beta abierta para todo el mundo. En cualquier caso, falta muy poco.

¿Qué tienen las redes sociales que hacen nos enganchamos?

Un psicólogo lo podría contestar con más argumentos que yo pero creo que son cuatro los motivos por los que enganchan tanto las redes sociales.

El primero es el feedback social que recibe una persona cuando entra a una red social. Cada publicación o comentario que hacemos es sensible de ser contestado o "gustado". Somos seres sociales y este tipo de feedback nos activa porque son inputs personales que recibimos, no son mensajes impersonales.

El segundo motivo tiene que ver con un componente de exhibicionismo muy flexible que hace que podamos proyectar una falsa identidad o identidad parcial.

El tercer motivo tiene que ver con la capacidad humana de creación. Cuando registramos nuestro perfil en una red social nos enfrentamos a la tarea de crear un espacio, con contenidos, contactos y configuraciones. A medida que vamos llenando el perfil, nos motivamos para continuar llenándolo. Creo que esta es la misma fuerza de creación que nos impulsa a jugar a los SIMS o al Sim City.

Y finalmente, el cuarto motivo es el número de contactos/amigos/followers que es inherentemente una variable de gamming muy potente. Sencillamente, es un número que queremos ver crecer y para hacerlo crecer nos tenemos que pasar rato en la red. Por eso las estadísticas de uso demuestran una alta recurrencia de logins.
Muchísimas gracias Enric! Y mucha suerte!

Web de Worizon
Blog de Worizon

Read more ...

diumenge, 16 de juny del 2013

Flat design o Disseny Pla

Que l’estil Metro o Modern de Windows 8 mola molt de tots és ben sabut.
El que potser no sabíem és que l’estil Metro o Modern entra dins d’una corrent estètica en el món del disseny que s’anomena Flat design. El Flat design, que el podem traduir com a Disseny Pla, és un mètode que no utilitza cap efecte addicional per crear profunditat "artificial" ni dimensió. No hi ha ombres, ni bisells o relleus, ni estampats o patterns, ni degradats i tampoc altres extres que imitin una visualització tridimensional. Les icones i els elements de la interfície d'usuari són nítides, sense vores difuminades ni ombres.
El Flat design no és completament sense efectes, però es basa en dos pilars fonamentals:

  • El color: És el component clau per a que aquest tipus de disseny funcioni. La paleta de colors és amplíssima.
  • La tipografia: Es tracta de fer anar tipus de lletra que treballen i reforcen tant el missatge com el disseny dotant de semàntica al nostre disseny.

El Flat design és una de les tendències més actuals en disseny per a web i mòbils, també al ser un tipus de disseny molt net connecta a la perfecció amb el RWD.
Uns quants exemples:






Un quants recursos:
FlatUI (versió gratuïta)

Kit UI 

Un altre Kit UI 

Read more ...

dissabte, 15 de juny del 2013

Browser-Update: Informa als usuaris de la importància d'actualitzar el navegador

Un disseny bonic, actual, agradable. Maquetació correcta utilitzant HTML i CSS3 i resulta que et mires la web amb explorer 7 o 8 o amb Firefox 5, ains…
Senyors el navegador s’ha d’actualitzar.
Els que fem webs que podem fer si l’usuari no ho fa? Els hem d’amenaçar?
Avui us presentem Browser-Update.org una iniciativa de dissenyadors i desenvolupadors web per a que els usuaris s’actualitzin el navegador.

Browser-Update.org és un peti codi javascript que podem incorporar als nostres llocs web, que detecta la versió del navegador i ens envia un petita notificació on ens recomana actualitzar-lo, si és que fem anar una versió antiga.
Browser-Update.org no molesta, la barra de notificació és petita i només notifica a l’usuari un sol cop. Més que notificar, la barra informa a l’usuari de que està fent anar un navegador desactualitzat i que la seva experiència de navegació serà millor si s’actualitza.
Browser-Update.org està en un bon grapat d’idiomes incloent el català.

I és que actualitzar el navegador és una bona pràctica i només te avantatges:
  • Corregir errades de seguretat.
  • Poder gaudir de totes les característiques de la web.
  • Millorar l’experiència de navegació: els navegadors en la seva darrera versió incorporen noves característiques, extensions i capacitat de personalització.
  • Ajuda a fer evolucionar la web.
  • Fa més ràpida la navegació.
  • I és gratis.


Read more ...

diumenge, 7 d’abril del 2013

Browserdiet: Millorar el rendiment de les nostres pàgines web

Navegues per Internet i veus "como perder peso" i penses ja hi tornem a ser el “milagro anti grasa”, però no, no, avui és: “Como perder peso en el navegador”, o més ben dit com millorar el rendiment i la velocitat de descàrrega de les nostres pàgines web, bastant més interessant, la veritat.
browserdiet.com és una guia amb consells i recursos que ens ajudaran a construir millor els nostres llocs web.
Des de com fer més lleuger el codi HTML i CSS fins a com optimitzar les sol·licituds que es fan al servidor.
Interessant fer-hi una ullada no només per aprendre, també per refrescar conceptes.


Read more ...

dijous, 14 de març del 2013

RWD Wireframes

Wireframes RWD és una eina de codi obert (la trobareu al GitHub)  que ens ajuda a crear wireframes directament en el navegador. L'eina permet definir uns contenidors i després determinar la seva mida, col·locació, ordre de les capes, i la visibilitat per als diferents amples de pantalla.


Un eina útil i curiosa que val la pena provar!
Read more ...

dimarts, 5 de març del 2013

Beautiful Web Type: el millor de Google web fonts

Google web fonts és un recurs valuosíssim per als dissenyadors web, ja que ens ofereix centenars de fonts tipogràfiques per a ús gratuït en llocs web. Un inconvenient que te Google Fonts és que n’hi ha moltes i trobar un tipus de lletra que ens agradi o ens vagi bé requereix de temps i dedicació (coses que molts cops no tenim).
Beautiful Web Type és una pàgina que ens ofereix una solució a aquest inconvenient presentant algunes de les millors tipografies que ofereix Google Fonts, i ens les presenta en contextos que ens poden ajudar a inspirar-nos a l’hora de fer-les anar.
Així ja no cal fer anar sempre la Open Sans!


Read more ...

dijous, 28 de febrer del 2013

Trobada de dones blocaires

Dins del marc dels actes de celebració del Dia de la Dona, l'Ajuntament de Lleida organitza una trobada de dones blocaires amb una presència activa en la web.
Limitnordest hi serà (jejejeje).

Llistat de les blocaires que hi assistirem.
Us esperem el dijous dia 7 de març a les 19:30 a l'espai UN.


Read more ...

dimecres, 27 de febrer del 2013

Apps d’ iPhone i Ipad per a aquells que ens agrada l’UX i aquestes coses

Ara que tots anem més o menys connectats i gairebé no es pot sortir de casa sense el gadget de torn, també és bo saber que a banda de fer-se fotos al mirall o fotos a cupcakes i amanides i enviar-les a l’Instagram o fer anar el WhatsApp també podem treballar amb tablets i smartphones.
Avui us presentem una col·lecció d’apps per a l’iPhone i l’iPad en les que podrem treballar o, si més no, fer-ho veure.
UX i Wireframes a tot arreu. Pels que fem wireframes i mockups i podem disposar d’un iPhone o d’un iPad tenim:
iMockups: iMockups ens permet crear prototipus web de forma ràpida i compta amb la majoria de les característiques de les aplicacions per fer mockups, un catàleg de controls d'interfície, possibilitat de col·laboració, presentació en pantalla completa i els típics i útils controls d'edició: desfer, refer, tallar, copiar, enganxar i zoom.
Preu: $6.99



OmniGraffle El magnífic Omnigraffle en la seva versió mòbil sobren les explicacions.
Preu: $49.99



Blueprint: Aplicació per a disseny d'interfície d'usuari. Podem assignar controls als components que anem afegint per a crear un flux d’interacció. Compta a una vista de mapa per poder veure totes les pantalles.
El disseny de la interfície es pot provar directament amb l'Ipad per veure com funciona.
Compta també amb eines per a poder enviar el disseny per correu electrònic o convertir-lo a pdf.
Preu: $19.99



SketchyPad: Sckechypad compta amb una gran quantitat de plantilles dinàmiques fàcils d'organitzar i editar.
Possibilitat d'exportar en format Balsamiq i també a pdf.
Possibilitat d’Importar imatges directament a la maqueta
Preu: $4.99


Read more ...

dijous, 21 de febrer del 2013

La taula periòdica dels plugins de Wordpress

La taula periòdica dels plugins de Wordpress és una forma orgininal de mostrar els 108 plugins de Wordpress més populars ordenats per ranking de descàrregues (encara que l'Akismet fa trampa, perquè ja ve amb el Wordpress)
Una forma interessant per a veure i trobar els plugins que es fan anar més.


Read more ...

dilluns, 11 de febrer del 2013

POPApp: wireframes en paper en una app

Si ets dels que fan wireframes amb el tiquets del bus, amb tovallons, o en qualsevol paper que et trobis per fi tenim una eina que ens ajudarà a endreçar-ho bé.
POPApp ens permet fer una foto del paper i crear una simulació amb enllaços i tot per poder-la visualitzar.
Ara només cal fer bona lletra i bones fotos.
L’app només està disponible per l’iPhone.

Read more ...

diumenge, 10 de febrer del 2013

Agile Designers: Una col·lecció de recursos per a dissenyadors web

Agile Designers és una plataforma per a dissenyadors web on podem trobar una gran quantitat de recursos de diferents dissenyadors que contribueixen a enriquir encara més la plataforma. És com tenir un "favoritos" de tot allò que pot ser útil en una única pàgina web.
Hi trobarem plantilles html, icones, textures, brushes pel photoshop, tipus de lletra, aplicacions, addons, generadors, sistemes de grids i boilerplates, etc.
Un recull magnífic de les millors eines i recursos de la web agrupades i categoritzades a l'abast de tots.


Read more ...

divendres, 8 de febrer del 2013

Provant el Mega

Després de mesos anunciant-lo i de noticies més semblant a pel·lícules d’espionatge que altra cosa, ja tenim disponible el Mega. El servei d’emmagatzematge al núvol que vol ser el més gran, el més utilitzat, el més... bé el més de tot.
Només començar ja t'informen que millor fer anar el Google Chorme ja que segons ens avisen, “Mega funciona de manera immillorable amb Google Chrome”. He dit que està en català, doncs sí ho està i força ben traduït.
Què ens dóna Mega amb el seu servei gratuït?
  1. Una interfície molt cuidada, intuïtiva i, per què no dir-ho, bonica
  2. Possibilitat de crear carpetes per organitzar els nostres fitxers (l'organització és molt important)
  3. Possibilitat de pujar carpetes senceres de fitxers
  4. Espai, molt d’espai 50GB




Read more ...

dimecres, 6 de febrer del 2013

Modern IE

Quan l’Internet Explorer ens doni mals de cap podem fer dues coses:
  1. Ignorar-lo
  2. Fer anar eines com Modern IE
(Val la introducció no ha sigut massa bona.)
Avui us presentem Modern IE una eina que ens ajudarà a detectar i corregir les incompatibilitat entre navegadors. Amb aquesta eina podem detectar quin tipus de propietats poden donar problemes amb IE en les seves diferents versions.
El que fa modern.IE diferent és que es refereix específicament als problemes comuns de codificació que poden resultar de suport a versions antigues de l'IE.
Un cop introduïda l’adreça web que volen escanejar, l’eina ens mostra un informe de les incompatibilitats trobades i suggeriments que com solucionar-les.
Una bona eina per als desenvolupadors web i a la vegada un pas més cap a l’ús dels estàndards HTML5.


Read more ...