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dimarts, 30 de setembre del 2014

Entrevista a BeautiFun games

No hace mucho se publicó que la industria del videojuego mueve millones, algunos incluso apuntaron que se barajan cifras mucho más altas que la industria cinematográfica, y es que además de las consolas y PCs, la aparición y boom de los dispositivos móviles (teléfonos, tabletas) ha influido positivamente en este sector, haciendo que el entretenimiento sea algo casual, es decir,  la idea de poder jugar donde quieras y cuando quieras.
Es por eso que hoy hablamos con Aniol Alcaraz programador en BeautiFun games, los creadores de Nihilumbra, una empresa de desarrollo de juegos con sede en Barcelona.
Para los que no conozcáis Nihilumbra solo decir que este juego, además de ser fantástico, ha sido reconocido y galardonado diversas veces tanto su versión para dispositivos móviles como su versión para PC.


¿Quiénes son BeautiFun Games?
BeautiFun games empezó al terminar el master de videojuegos de la UPC. Organizabámos unas quedadas para intentar hacer videojuegos por nuestra cuenta y de allí surgió BeautiFun games. Actualmente del equipo original quedamos yo (Aniol Alcaraz) programador y Lourdes Nicolich (Artista). Actualmente nos encontramos en una época de cambios y nuevos retos, ahora mismo en el equipo somos 7 y mitad artistas y mitad programadores: Marcos Sueiro y Elías Pereiras (programadores). Jordi Longueira, Dani Navarro (dibujantes) y Aleix Ortunyo (level designer).

¿Cuál es la parte más fácil y también la más difícil a la hora de crear un videojuego?
Uffff!... pregunta complicada, ya que un videojuego abarca muchos aspectos tanto artísticos cómo técnicos y hay que pulirlos todos al máximo detalle. La parte más difícil creo que es conseguir cerrar los proyectos, muchas veces es como intentar construir una pirámide, con sus laberintos, sus trampas y tesoros escondidos. Para ello se requiere de mucha planificación y ganas de hacer el proyecto. . Supongo que la parte más fácil es encontrar la motivación para trabajar, ya que cómo a todos los del equipo nos encantan los videojuegos.

En el desarrollo de un juego ¿qué es lo que más se cuida? jugabilidad, rapidez, estética, guion...

Cómo he avanzado en la pregunta anterior todos los aspectos son importantes. La respuesta a esta pregunta depende del videojuego que se quiere hacer. En BeautiFun games siempre cuidamos mucho la narrativa del videojuego y la jugabilidad, estética, etc... dependen mucho de esta. De todos modos es importante que cada aspecto brille con luz propia ya que dependiendo de la persona que juegue se puede fijar más en uno u otro aspecto del juego.



Tantos cambios, tendencias, tecnologías, actualizaciones, plataformas, etc., desde el punto de vista del desarrollador parece un trabajo enorme estar al día, ¿es mejor la especialización en un determinado tipo de juegos (plataforma, estética, etc.)?
Por una parte hay el aspecto tecnológico, cada año aparecen muchas consolas, dispositivos y tecnologías nuevas y como somos un estudio pequeño tenemos que estar al día de todas ellas para ser competitivos, y eso conlleva mucho trabajo. Sin ir más lejos Apple actualizó su sistema operativo hace una semana y muchas aplicaciones, entre ellas Nihilumbra, han dejado de funcionar. En estos momentos estamos trabajando a contrarreloj en una actualización que solucione el problema ya que muchos usuarios están a la espera de poder jugar. Debería estar disponible en las próximas semanas.
Por otra parte también hay que elegir muy bien los proyectos a desarrollar, fijarse en que tendencias están gustando e intentar ir un paso por delante, ya que para desarrollar un videojuego bien cuidad se requiere al menos de 1 o 2 años de trabajo. En este aspecto nuestro próximo videojuego Megamagic está ambientado en un universo retro, cómo si se hubiera quedado atrancado en las antiguas películas y series de dibujos de los ochenta... pero con un toque de magia!

¿Qué han aportado las redes sociales en el mundo de los videojuegos?
Son una manera de poder seguir a los desarrolladores más de cerca. Antes había poca comunicación directa entre los jugadores y desarrolladores y esto definitivamente ha cambiado. Webs de crowdfunding cómo kickstarter, o Verkami más conocida aquí, permiten a estudios pequeños financiar sus proyectos y conseguir una comunidad de jugadores antes incluso de lanzar los proyectos. Cuando nosotros empezamos, el crowfunding prácticamente ni existía!



¿La oferta en juegos responde a las inquietudes y gustos de los usuarios o nos vemos inundados de modas?
Me gusta compararlo con el mundo de la música. En los videojuegos, como en este, hay grupos más comerciales y populares (Candy Crush) que normalmente llevan una potentísima  y multimillonaria maquinaria de marketing detrás para poder aparecer en todos lados. Luego hay música alternativa e independiente, más underground, donde normalmente se intenta innovar más y ofrecer propuestas desde mi punto de vista más interesantes, rompiendo un poco las barreras existentes y explorando nuevas tendencias. A nosotros nos gusta pensar que estamos en ese segundo grupo, pero sin olvidar que cualquier persona que juegue a un juego de BeautiFun games tiene que pasarlo bien. Ya sea un experto en videojuegos o alguien que juegue por primera vez.

¿Nos firmáis un autógrafo?


¡Muchísimas gracias Aniol!

BeatiFun games
Premios y reconocimientos
Nihilumbra
Facebook: http://www.facebook.com/BeautiFunGames
Twitter: http://twitter.com/BeautiFunGames
Nihilumbra en Google+
Youtube:http://www.youtube.com/user/BeautiFunGames
Linkedin:http://www.linkedin.com/company/beautifun-games
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dilluns, 23 de desembre del 2013

Entrevista amb Jaume Tenes: Il·lustrador i dissenyador

Avui entrevistem a Jaume Tenes que és il·lustrador i dissenyador, però ell mateix es presenta i per això ens ha dit: "Abans de tot voldria situar una mica el context. Jo sóc Il·lustrador de vocació i formació. Entrar en el món del disseny gràfic va ser una evolució natural de la meva condició d' il·lustrador. Al disseny gràfic li dec, fonamentalment, el poder guanyar-me la vida…per tant, amor etern."



Com veieu les coses clares. Agraïm l'amabilitat que ens ha dispensat el Jaume per contestar aquesta entrevista, que la gaudiu, així com també del seu fantàstic treball.

Moltes gràcies Jaume!

De petit eres dels que dibuixava a la taula del pupitre?
Bé, no tant a la taula si no als llibres de text, llibretes, carpetes etc., …em recordo de petit sempre amb un llapis a la mà dibuixant. De fet, fa poc em vaig trobar una antiga companya d’EGB que feia gairebé 20 anys que no la veia, i li va dir a la seva mare que l’acompanyava: ”si, mare, aquest és el Jaume, te’n recordes?, aquell nen que feia dibuixos..”. Em va semblar la millor definició que de mi puc trobar. Aquell nen que feia dibuixos :)

D'on treus la inspiració?
M’agradaria dir-te que sortint al carrer i esperant que l’idea genial m’assalti tot observant els busos passar…però ja saps que en el món dels estudis de disseny, hi ha una màxima…”ho volen per ahir". Per tant, el factor inspiració l’has de combinar amb el concepte “resoldre ràpidament”, i gràcies al meravellós món d’internet, tenim un infinit espai per estar al corrent del que s’està fent. Plataformes com “behance”, són molt interessants i estimulants. Tot sovint una idea et porta a l’altre i el detonant és buscar amb l’amic mr. google imatges a l’atzar.

Quines són les teves influències?
Com que en termes personals ja sóc força eclèctic, les meves influències també. No sóc massa de noms ni de teoritzar sobre el tema, m’agraden molts tipus d’escoles i tendències diferents.



Amb tants canvis i tendències en el món del disseny, podem estar sempre a l’última?
Mai m’ha preocupat estar a l’última. I no m’ha anat malament, penso. Pensa que, actualment, no cal formar part d’un elitista i pseudointel·lectual grupet reunit al voltant d’una taula d’un bar del born com fa 20 anys, per estar a l’ultima del que es porta a Londres o Berlín. Les tendències et truquen directament a la porta de casa. Fonamentalment via internet…la revolució tecnològica ho ha canviat tot. Tampoc estic massa d’acord amb la gent que diu que hi ha una sobredosi d’informació, tendències etc., …cert que hi ha molt de tot, però si no sabem filtrar amb criteri, “apaga y vámonos".

Què creus que aporten les xarxes socials al món del disseny?
Visibilitat. Veu, vot, presència…tot. Ho ha canviat tot. Quan jo començava si no et muntaves un fanzine, una exposició en el bar d’algun conegut o formaves part d’algun col·lectiu artístic amb ganes de fer coses…no existies. Internet ho ha canviat tot. Ara inclús pots aixecar un projecte cinematogràfic amb el “crowdfunding” gràcies a la força de les xarxes socials. Com si no, ens podria arribar una nova tipografia o un disseny genial d’un jove dissenyador desconegut de Filipines.

Ser un dissenyador gràfic o web implica necessàriament ser un fan de la tipografia Helvetica?
No sé…però la Helvètica és una tipografia atemporal…per tant clàssica. És essencial, són línies senzilles. Això sempre funciona.

Ens signes un autògraf?




www.jaumetenes.com
Behance
Domestika
Twitter
Linkedin

Uns quats exemples del seu treball, com veieu un munt d'estils i tècniques diferents!













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dilluns, 8 de juliol del 2013

Entrevista amb Enric Cecilla de Worizon


Un dia, navegant per internet ens vam topar amb un blog que parlava de tecnologia aplicada a les app. Ens el vam estar mirant. Ens va agradar. Vam investigar més i vam descobrir que darrera hi havia un projecte de comunicació social anomenat Worizon, i ens va semblar una idea fantàstica, la veritat.
Per això avui entrevistem a Enric Cecilla que ens explicarà el projecte de Worizon. Un app per a dispositius mòbils, una idea pensada i desenvolupada aquí, amb talent i creativitat.


Què és i què vol ser Worizon?
Worizon és una aplicació per estrènyer llaços entre les persones que compartim espais de la ciutat en el nostre dia a dia. Aquests espais poden ser el barri en el que vivim, la zona en la que treballem o el campus o institut en el que estudiem. El model de comunicació que proposem s'allunya del tradicional en el que necessitem un identificador de la persona ( número de telèfon, correu electrònic, usuari a twitter) per a poder comunicar-nos-hi. A Worizon no hi ha  contactes, ni seguim als amics, es difonen missatges que arriben a usuaris desconeguts. El que acaba connectant els usuaris quan hom publica un missatge són les zones que es comparteixen quotidianament.

D'on surt la idea?
En realitat quan se'ns va acudir fer-ho estàvem treballant en un altre projecte que tenia a veure amb la problemàtica de rebre paquets de les tendes online quan no som a casa. Al cap dels mesos vam deixar córrer aquesta primera idea perquè s'allunyava massa dels nostres coneixements i perquè se'ns va acudir de fer un sistema d'alertes locals i d'anuncis que s'ajustava més a la nostre experiència professional.
Durant les reunions de desenvolupament de producte a mida que anàvem pensant en les característiques bàsiques de l'aplicació vam veure que la podíem evolucionar cap a objectius més genèrics.


Quina ha estat la part més fàcil i també la més difícil a l'hora de pensar i crear Worizon?
En el món de la mobilitat les solucions de comunicació tenen molta competència. Entre xarxes socials i missatgeria hi ha molta oferta pels usuaris on triar. Totes aquestes solucions són ja molt madures, compten amb moltes funcionalitats, gran adopció entre els usuaris i inversió en promoció i publicitat.
Teníem clar que no volíem competir amb aquests productes perquè no vèiem realista competir-hi. Per tant, el nostre havia d'oferir alguna cosa diferent. En aquest sentit el més difícil ha sigut trobar un segment que no estigués massificat, baixant-nos moltes aplicacions per veure quins nínxols ja estaven ocupats per anar modificant la nostra proposta.
La veritat és que el nínxol del "social local mobile" està ple d'aplicacions però la majoria integren dades d'altres xarxes com foursquare o facebook per posar-les damunt d'un mapa o avisar-nos quan algun amic es troba a prop. Vam veure que ens podíem posicionar en aquest segment i fer alguna cosa diferent. Aquest procés ha sigut el més difícil i ens ha dut un any.
La part més fàcil ha sigut desenvolupar el producte perquè ens encanta la tecnologia.

En el desenvolupament de Worizon quina és la part que més s'ha cuidat? funcionalitat, rapidesa, usabilitat, disseny...
Avui en dia està molt de moda el lean development, que es basa en produir una primera versió funcional molt senzilla i sortir ràpid al mercat per després iterar amb l'ajuda dels usuaris. Tot i que compartim aquesta idea, entenem que no és el mateix un projecte d' e-commerce, que un projecte SaaS. En el primer cas, el valor al projecte el dóna l'article que vens, un llibre, un viatge o una guitarra i per tant, la plataforma no esdevé tan important. En canvi, si ofereixes una plataforma o servei, aquest ha d'estar molt més cuidat perquè sobre aquest pivota la teva proposta única de venda. En aquest sentit, la nostra forma d'aplicar lean development ha estat centrar-nos en molt poques funcionalitats però ben treballades.
En un equip petit, més important que decidir què faràs avui, és decidir què no faràs avui. El problema no és d'idees, per nosaltres i per qualsevol. La creativitat és innata a les persones, qui no ha tingut moments d'eureka al llarg de la seva vida?. Tenim fulls i fulls plens de possibles característiques a incloure però la qüestió és decidir en quin moment implementes unes i no unes altres. S'ha d'encertar en la tria i això és més difícil.
Si haguéssim de posar sobre una línia temporal els aspectes a treballar en un projecte software posaria el disseny i la usabilitat al principi com elements clau perquè interessa convertir les descàrregues en usuaris o les visites en registres. Quan estàs arrencant hi ha pocs usuaris i poca activitat, per tant, no cal optimitzar res perquè no hi ha volum d'ús. L'optimització i la rapidesa seran elements a treballar després.

De moment només per dispositius Android, teniu pensat Worizon per totes les plataformes?
Aquesta resposta té a veure amb l'anterior i amb la nostra forma d'entendre el lean development. A llarg termini ens agradaria veure Worizon a altres plataformes però això no ho decidirem nosaltres. Seran els usuaris d'Android els que hauran validat el concepte i el servei. No serveix de res sortir en dues o tres plataformes per veure que el que has fet no aconsegueix atraure usuaris pel motiu que sigui. Aquesta validació inicial la pots aconseguir treballant en una sola plataforma que, en el nostre cas, per fortalesa de l'equip és Android. Si la teva App és nativa, com és el nostre cas, treballar en una sola plataforma et permet concentrar els esforços en el producte com a concepte i alleugera les fases de disseny, programació i testing perquè has de fer la feina una sola vegada no dues o tres.


Quan estarà disponible? Perquè l'hem buscat al Google Play i no hi és...
La nostra idea és sortir durant el mes de Juliol. Encara hem de decidir si sortirem amb una versió alfa pels nostres contactes més propers per detectar anomalies i errors per llançar la versió beta al Setembre o si sortirem directament amb una versió beta oberta per a tothom. En qualsevol cas, falta molt poc.

Què tenen les xarxes socials que fan ens hi enganxem?
Un psicòleg ho podria contestar amb més arguments que jo però crec que són quatre els motius pels que enganxen tant les xarxes socials.
El primer és el feedback social que rep una persona quan entra a una xarxa social. Cada publicació o comentari que fem és sensible de ser contestat o "agradat". Som éssers socials i aquest tipus de feedback ens activa perquè són inputs personals que rebem, no són missatges impersonals.
El segon motiu té a veure amb un component d'exhibicionisme molt flexible que fa que puguem projectar una falsa identitat o identitat parcial.
El tercer motiu té a veure amb la capacitat humana de creació. Quan registrem el nostre perfil a una xarxa social ens enfrontem a la tasca de crear un espai, amb continguts, contactes i configuracions. A mida que anem omplint el perfil, ens motivem per continuar omplint-lo. Crec que aquesta és la mateixa força de creació que ens impulsa a jugar als SIMS o al Sim City.
I finalment, el quart motiu és el número de contactes/amics/followers que és inherentment una variable de gamming molt potent. Senzillament, és un número que volem veure créixer i per fer-lo créixer ens hem de passar estona a la xarxa. Per això les estadístiques d'ús demostren una alta recurrència de logins.

Moltíssimes gràcies Enric i molta sort!



Web de Worizon
Blog de Worizon


Entrevista en español


Un día, navegando por Internet nos topamos con un blog que hablaba de tecnología aplicada a las app. Nos lo estuvimos mirando. Nos gustó. Investigamos más y descubrimos que  detrás había un proyecto de comunicación social llamado Worizon, y nos pareció una idea fantástica, la verdad.
Por eso hoy entrevistamos a Enric Cecilla que nos explicará el proyecto de Worizon. Un app para dispositivos móviles, una idea pensada y desarrollada aquí, con talento y creatividad.


¿Qué es y qué quiere ser Worizon?

Worizon es una aplicación para estrechar lazos entre las personas que compartimos espacios de la ciudad en nuestro día a día. Estos espacios pueden ser el barrio en el que vivimos, la zona en la que trabajamos o el campus o instituto en el que estudiamos. El modelo de comunicación que proponemos se aleja del tradicional en el que necesitamos un identificador de la persona (número de teléfono, correo electrónico, usuario en Twitter) para poder comunicarnos. En Worizon no hay contactos, ni seguimos a amigos, se difunden mensajes que llegan a usuarios desconocidos. Lo que acaba conectando a los usuarios, cuando se publica un mensaje, son las zonas que se comparten cotidianamente.

¿De dónde sale la idea?

En realidad cuando se nos acudió hacerlo estábamos trabajando en otro proyecto que tenía que ver con la problemática de recibir paquetes de las tiendas online cuando no estamos en casa. Al cabo de los meses dejamos correr esta primera idea porque se alejaba demasiado de nuestros conocimientos y porque se nos ocurrió el desarrollar un sistema de alertas locales y de anuncios que se ajustaba más a nuestra experiencia profesional.

Durante las reuniones de desarrollo de producto, a medida que íbamos pensando en las características básicas de la aplicación, vimos que podíamos evolucionar hacia objetivos más genéricos.

¿Cuál ha sido la parte más fácil y también la más difícil a la hora de pensar y crear Worizon?

En el mundo de la movilidad las soluciones de comunicación tienen mucha competencia. Entre redes sociales y mensajería hay mucha oferta para los usuarios donde elegir. Todas estas soluciones son ya muy maduras, cuentan con muchas funcionalidades, gran adopción entre los usuarios e inversión en promoción y publicidad.

Teníamos claro que no queríamos competir con estos productos porque no veíamos realista competir. Por lo tanto, el nuestro tenía que ofrecer algo diferente. En este sentido el más difícil ha sido encontrar un segmento que no estuviera masificado, bajándonos muchas aplicaciones para ver qué nichos ya estaban ocupados para ir modificando nuestra propuesta.

Bien es verdad que el nicho del "social local mobile" está pleno de aplicaciones pero la mayoría integran datos otras redes como foursquare o facebook para ponerlas encima de un mapa o avisarnos cuando algún amigo se encuentra cerca. Vimos que nos podíamos posicionar en este segmento y hacer algo diferente. Este proceso ha sido lo más difícil y nos ha llevado un año.

La parte más fácil ha sido desarrollar el producto porque nos encanta la tecnología.

En el desarrollo de Worizon ¿cuál es la parte que más se ha cuidado? funcionalidad, rapidez, usabilidad, diseño...

Hoy en día está mucho moda el lean development, que se basa al producir una primera versión funcional muy sencilla y salir rápido al mercado para después iterar con la ayuda de los usuarios. A pesar de que compartimos esta idea, entendemos que no es el mismo un proyecto de e-commerce, que un proyecto SaaS. En el primer caso, el valor al proyecto lo da el artículo que vendes, un libro, un viaje o una guitarra y por lo tanto, la plataforma no parece tan importante. En cambio, si ofreces una plataforma o servicio, este tiene que estar mucho más cuidado porque sobre esta pivota tu propuesta única de venta. En este sentido, nuestra forma de aplicar lean development ha sido centrarnos en muy pocas funcionalidades pero muy trabajadas.

En un equipo pequeño, más importante que decidir qué harás hoy, es decidir que no harás hoy. El problema no es de ideas, por nosotros y por cualquiera. La creatividad es innata a las personas, ¿quiénes no han tenido momentos de eureka a lo largo de su vida? Tenemos hojas y hojas llenas de posibles características a incluir pero la cuestión es decidir en qué momento implementas unas y no otras. Se tiene que acertar en la elección y esto es más difícil.

Si tuviéramos que poner sobre una línea temporal los aspectos a trabajar en un proyecto software pondría el diseño y la usabilidad al principio como elementos clave porque interesa convertir las descargas en usuarios o las visitas en registros. Cuando estás arrancando hay pocos usuarios y poca actividad, por lo tanto, no hay que optimizar nada porque no hay volumen de uso. La optimización y la rapidez serán elementos a trabajar después.

De momento sólo para dispositivos Android, ¿tenéis pensado Worizon para todas las plataformas?

Esta respuesta tiene que ver con la anterior y con nuestra forma de entender el lean development. A largo plazo nos gustaría ver Worizon en otras plataformas pero esto no lo decidiremos nosotros. Serán los usuarios de Android los que habrán validado el concepto y el servicio. No sirve de nada salir en dos o tres plataformas para ver que lo que has hecho no consigue atraer usuarios por el motivo que sea. Esta validación inicial la puedes conseguir trabajando en una sola plataforma que, en nuestro caso, por fortaleza del equipo es Android. Si tu App es nativa, como es nuestro caso, trabajar en una sola plataforma te permite concentrar los esfuerzos en el producto como concepto y aligera las fases de diseño, programación y testing porque tienes que hacer el trabajo una sola vez no dos o tres.


¿Cuándo estará disponible? Porque lo hemos buscado en google play y no está...

Nuestra idea es salir durante el mes de Julio. Todavía tenemos que decidir si saldremos con una versión alfa para nuestros contactos más cercanos para detectar anomalías y errores para lanzar la versión beta en septiembre o si saldremos directamente con una versión beta abierta para todo el mundo. En cualquier caso, falta muy poco.

¿Qué tienen las redes sociales que hacen nos enganchamos?

Un psicólogo lo podría contestar con más argumentos que yo pero creo que son cuatro los motivos por los que enganchan tanto las redes sociales.

El primero es el feedback social que recibe una persona cuando entra a una red social. Cada publicación o comentario que hacemos es sensible de ser contestado o "gustado". Somos seres sociales y este tipo de feedback nos activa porque son inputs personales que recibimos, no son mensajes impersonales.

El segundo motivo tiene que ver con un componente de exhibicionismo muy flexible que hace que podamos proyectar una falsa identidad o identidad parcial.

El tercer motivo tiene que ver con la capacidad humana de creación. Cuando registramos nuestro perfil en una red social nos enfrentamos a la tarea de crear un espacio, con contenidos, contactos y configuraciones. A medida que vamos llenando el perfil, nos motivamos para continuar llenándolo. Creo que esta es la misma fuerza de creación que nos impulsa a jugar a los SIMS o al Sim City.

Y finalmente, el cuarto motivo es el número de contactos/amigos/followers que es inherentemente una variable de gamming muy potente. Sencillamente, es un número que queremos ver crecer y para hacerlo crecer nos tenemos que pasar rato en la red. Por eso las estadísticas de uso demuestran una alta recurrencia de logins.
Muchísimas gracias Enric! Y mucha suerte!

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dilluns, 19 de novembre del 2012

Entrevista amb Karina Ibarra

Avui entrevistem a Karina Ibarra una professional del món Internet en general i UX en particular, especialitzada en aplicacions per a dispositius mòbils que treballa com a dissenyadora d’interacció i consultora d’UX a Arquinauta.
Heu de saber també que un dels seus projectes més exitosos ABCKit va ser guanyador d’un premi Laus d’Or en la categoria de mòbils i tablets.
Podeu seguir-la a través del blog de la seva empresa o a través del Twitter
Blog: http://blog.arquinauta.es/
Twitter: @karinai / @arquinauta
Només ens resta dir que gaudiu de l’entrevista i a la Karina: Moltíssimes gràcies pel teu temps, paciència i sentit de l’humor!!!

¿Cómo se vende y defiende la usabilidad?
Desde mi punto de vista la usabilidad de un proyecto (servicio o producto) es un tema intrínseco en el diseño. La usabilidad por sí sola no vende.
Tiene que estar alineada con los objetivos que se pretendan alcanzar de la empresa que impulsa el proyecto y además tiene que poder responder a la pregunta de ¿Para qué sirve esto? en términos de qué hace el servicio o producto y cual es el beneficio real para el usuario.

Webs y aplicaciones deben ser o deberían ser bonitas y fáciles, ¿cuál crees es la parte más difícil a la hora de diseñar una aplicación o web?
Bonitas, fáciles y sobre todo, útiles.
Esta es la clave de todo. El para que va a servir esta app o esta web.
Desde mi punto de vista lo más difícil se centra en eso, en realmente ver cual es el valor añadido que estoy aportando al momento de diseñar una web / app de estas características. ¿Por qué un usuario va querer quedarse conmigo, qué valor le estoy aportando, para qué le sirvo, por qué no se va a ir con mi competencia, le he enganchado? Eso para mí suele ser lo más importante y lo que definirá o no el éxito del proyecto.

¿Por qué últimamente parece que los contenidos ya no son tan importantes?¿Es mejor mostrar conceptos?
Content is the king.
Siempre lo ha sido, lo que pasa es que con el tiempo se ha ido dando prioridad a la forma, pero imagina solamente una web o una app sin nada información... ¿no crees entonces que es lo MAS importante?
La forma de resumir mediante un concepto (un grafismo, un mapa, una infografía) es muy interesante, pero no deja de ser contenido tratado.

Los dispositivos móviles, tablets, etc., representan una nueva forma de interactuar con la web y las aplicaciones, ¿acabaremos prescindiendo de teclados y ratones?
Pues sinceramente no lo sé.
Me parece, y esto es un punto de vista muy personal, que nos hemos adiestrado a ver el teclado, el ratón y otros dispositivos físicos como una extensión de nuestras manos para interactuar con dispositivos y máquinas, pero la mano, es la mano y el cuerpo las formas más naturales que tenemos de expresión.
Se está desarrollando mucha tecnología para que sea nuestro cuerpo quien hable con los ordenadores, movimientos más naturales nos permitirán la ubicuidad en la tecnología.

¿Qué supone diseñar aplicaciones para niños? y ¿Se pueden aplicar los mismos conceptos para todo tipo de aplicaciones?
Totalmente. Estamos hablando de principios básicos de diseño universal.
He escrito un par de posts al respecto:
http://blog.arquinauta.es/2012/09/apps-para-ninos-simples-honestas-y-divertidas/
http://blog.arquinauta.es/2011/09/disenando-apps-para-ninos/

Después de un año de ABCKit, ¿qué tal ha sido la experiencia?
Brutal. Te das cuenta de que cuando las cosas las haces con cariño, dedicación y mucho esfuerzo, la recompensa supera con creces cualquier idea que te hubieras imaginado.
ABCKit me ha permitido aplicar -en vivo- todo aquello en lo que creo: la calidad en los detalles, el cuidado de un producto, la perfección, la atención a tus clientes... y sobre todo la gran, grandísima satisfacción, que lo que has diseñado, está ayudando a otros en una tarea importante y valiosa en ese momento.



¿Nos firmas un autógrafo?
jaja. No, mejor me invitáis un café. O una cerveza, ya puestos.
:)
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dimarts, 25 de setembre del 2012

Entrevista amb Milán Dopico

Empezar un negocio, el que sea, es difícil, muy difícil en los tiempos que corren, pero de vez en cuando te encuentras con muy buenas iniciativas, originales y frescas.
Emprender en Internet es la solución hoy en día para todos aquellos que sin una gran inversión ni pretensiones exageradas quieren ofrecer sus productos o servicios a todo el mundo, desde cualquier lugar y por muy pequeño que sea tu negocio.
¡¡Si es que no todo tiene que venir de fuera!!
Confesamos que seguimos en twitter los inicios de la web de Milán Dopico a través de la cuenta de David Bonilla y sabemos que el Sr. P. se compró una y que al preguntarle si estaba buena dijo: “¡¡buena no, buenísima!!”.
Desde nuestro pequeño blog queremos poner nuestro granito de arena con esta entrevista que seguro que será la delicia de todos, ¡¡Dios mío qué hambre!!
Podéis contactar con Milán Dopico a través de su web y también a través de las redes sociales:
hola@milandopico.com
https://twitter.com/milandopico
www.facebook.com/milandopico
www.milandopico.com
¡¡Buen provecho!!

Començar un negoci, el que sigui, és difícil, molt difícil en els temps que corren, però de tant en tant et trobes amb molt bones iniciatives, originals i fresques.
Emprendre a Internet és la solució avui dia per a tots aquells que sense una gran inversió ni pretensions exagerades volen oferir els seus productes o serveis a tothom, des de qualsevol lloc i per molt petit que sigui el teu negoci.
Si és que no tot ha de venir de fora!!
Confessem que vam seguir al twitter els inicis del web de Milán Dopico a través del compte de David Bonilla i sabem que el Sr. P. se’n va comprar una i que al preguntar-li si estava bona va dir: “bona no, boníssima!!”.
Des del nostre petit blog volem posar el nostre granet de sorra amb aquesta entrevista que segur que serà la delícia de tots, Déu meu quina gana!!
Podeu contactar amb Milán Dopico a través del seu web i a les xarxes socials

Bon profit!!



¿Qué es y quienes son Milán Dopico? 
Milán Dopico es uno de los primeros proyectos que lanza Funius, una compañía fundada por David Bonilla (@david_bonilla) y Jerónimo López (@jerolba), con el objetivo de crear aplicaciones, webs y todo tipo de proyectos de base tecnológica, desde una perspectiva divertida y diferente. Milán Dopico no es más que un proyecto de comercio electrónico de gastronomía gallega, pero que se diferencia de la competencia por la búsqueda de una calidad extrema en el producto (desde su elaboración, hasta el packaging o la atención al cliente).
El nacimiento del proyecto fue un poco por casualidad y mucho por amor -por ñoño que suene- como puede leerse en la historia de la compañía (http://www.milandopico.com/sobre-nosotros/). David y su mujer, Candela, conocieron a Gloria, una artesana gallega que preparaba las mejores empanadas que habían probado nunca, y decidieron ayudarla llevando su producto a Internet. A partir de ahí, se vistió el producto con un packaging y una imagen de máxima calidad y a la marca se le puso como nombre los apellidos de Candela, otra gallega de pro.

¿Por qué empanadas gallegas por internet? 
La idea de crear un negocio de comercio electrónico de productos alimenticios premium estaba desde hace tiempo en la cabeza de David, gran amante de la gastronomía. Sin embargo, hasta que conoció a Gloria y sus empanadas, no había encontrado ni el producto ni las condiciones adecuadas para ponerlo en marcha. Los socios de la compañía vieron que era un producto que no estaba lo suficientemente valorado y que tenía muchas posibilidades, solo había que darle la relevancia que se merecía y, además... ¡¡Era GALLEGO!!, un plus para David, un enamorado de esta tierra.


En estos momentos de incertidumbre económica, ¿vender por internet es lo mejor?
Internet te abre la puerta a un público mucho más grande, pero también tienes una competencia mucho mayor. Nadie va a conocerte ni venir a buscarte si no haces un poco de marketing online. Desde luego, para pequeños comercios y, sobre todo, tiendas especializadas es una gran alternativa para buscar nuevos clientes.

¿Qué era lo mas importante a la hora de elegir vuestra estrategia online? 
Creemos firmemente en el inbound marketing, por lo que, desde un principio, apostamos por crear comunidad entorno a la marca. Nuestro objetivo es tener fans de nuestros productos, no meros clientes. Además, tratamos de monitorizar toda acción que llevamos a cabo para tener claro qué es lo que funciona y lo que no.

¿Las redes sociales os han ayudado en vuestro proyecto? 
Por supuesto, ya no solo para dar a conocer la marca y el producto, sino para tener un feedback super valioso por parte de nuestros clientes, que nos envían desde fotos de los pedidos hasta sugerencias de todo tipo.

¿Por qué escogisteis Mumumío como plataforma para vender? 
Nuestra idea es desarrollar nuestra propia tienda online dentro de http://www.milandopico.com/, pero, antes de hacerlo, quisimos validar el proyecto, lanzar nuestro MVP (Minimum Viable Product) a través de un marketplace de referencia como es Mumumío. Desde luego, era la forma más rápida y segura para comenzar y lo recomendamos totalmente para emprendedores que no tengan conocimientos de desarrollo o que no dispongan de recursos para pagar su propia tienda online.

¿Nos firmáis un autógrafo? 
No somos muy de autógrafos. Preferimos dejar nuestra firma en nuestras empanadas. Así que ir buscando sitio y hora para que podamos desgustarlas con un buen Albariño :)

Moltes gràcies Candela!! /¡Muchísimas gracias Candela!
I ara veurem la part més important: Les empanades!! /Y ahora veremos la parte más importante, las empanadas!

La de tonyina/ La de atún

La de bacallà / La de bacalao

 La de poma / La de manzana

La de Morcilla (m'ho tradueixen al català per botifarra, però la morcilla és morcilla, no?) / La de Morcilla

La de Zorza (la zorza és carn adobada, molt típic de Galícia) / La de Zorza

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dilluns, 3 de setembre del 2012

Entrevista amb Mireia Puig

Avui entrevistem a Mireia Puig,  Llicenciada en Dret, que treballa com a consultora de legislació sobre administració pública en l'entorn d'Internet i les TIC.
A molts de nosaltres tot allò que fa referència a lleis ens sona a klingon, però, és molt important saber que com a ciutadans, usuaris i consumidors tenim uns drets que ens han de respectar i uns deures que hem de complir.
Heu de saber també que la Mireia és una persona amb un gran sentit de l’humor, paciència i una capacitat increïble d’explicar conceptes sobre legislació i si teniu algun dubte sobre drets i deures, reials decrets, normes i lleis, no cal patir, ella els resol d’una manera ràpida i el que és encara millor entenedora, fins i tot els conceptes en llatí!!
Només resta dir que gaudiu de l’entrevista i a la Mireia moltes gràcies!!!!

Con beneficia als ciutadans i usuaris d'Internet la legislació vigent?
La legislació vigent, la veritat és que afavoreix bastant als ciutadans ja que els atorga una sèrie de drets i facultats que fins ara no disposaven. Facilitant-los l'accés a serveis amb la comoditat de poder accedir-hi a qualsevol hora i des de qualsevol lloc, evitant així el temps de desplaçament, les cues d'espera i per tant estalviant un temps que, com diu la cita "és or". Es facilita també la interacció entre els ciutadans i l'Administració pública, fomentant així la participació ciutadana. És cert que encara falta desenvolupar-ho bastant per estar a l'alçada d'altres països que ja ho tenen més implantat, però almenys, estem en el camí. No obstant, no tot és tan bonic.... cal dir també, que no sempre el fet de disposar d'aquest servei, signifiqui resoldre satisfactòriament la sol·licitud del ciutadà. Cal seguir treballant en el desenvolupament dels serveis que s'ofereixen, així com en la formació de les persones (molts usuaris no saben com accedir-hi) i evidentment, en la seguretat de les comunicacions.

Ens protegeix realment com a consumidors / usuaris / ciutadans? 
Bé, com tota legislació que es promulga, evidentment, es fa amb la finalitat de garantir la màxima protecció als ciutadans/usuaris/consumidors. El què no vol dir que sempre s'aconsegueixi. L'àmbit de les tecnologies és un sector que es desenvolupa molt ràpidament, i per tant sempre va un pas per endavant que la legislació, cosa que pot donar lloc a buits legals. És per això que cal que es vagi desenvolupant per tal d'adaptar-se als nous reptes que van sorgint.

Drets i deures per a l’administració pública i drets i deures per als ciutadans, és bo o dolent?
El fet que la proclamació de drets per als ciutadans comporti uns deures per a l'Administració (el deure de proporcionar els mitjans per tal de fer efectius els drets dels ciutadans), diria que, sens dubte, és bo ja que comporta una implicació de tots. No només de la ciutadania, sinó també dels poders públics, que canvien la seva visió arcaica d'administració on primava l'Administració pública i passen a tenir com a focus principal el ciutadà.

Con es que hi ha tant casos de corrupció en l'administració pública, els mitjans de comunicació en van plens, la nostra legislació té massa forats?
Al meu entendre, la corrupció no és conseqüència de la legislació, sinó de les persones. El problema no és la legislació sinó la consciencia i l'educació social. De mecanismes per "castigar" la corrupció ja n'hi ha. Tal com dius, últimament en veiem molts exemples. Hi ha judicis per diferents casos de corrupció. Senyal que la legislació en preveu la penalització. El problema doncs, diria que és la "sensació d'impunitat" que poden sentir alguns individus (que no vull dir que la tinguin, sinó que creuen tenir-la). No obstant, una cosa que si que potser es podria criticar és la "rapidesa" amb la que es desenvolupen les actuacions. De vegades, el fet de la famosa "lentitud de la justícia" és el que fa que hi hagi la sensació que hi hagi casos que quedin sense càstig.

Que s’aprovin lleis estatals i després lleis autonòmiques parlant del mateix ens beneficia o ens fa ballar el cap?
Tot i que pugui semblar contradictori, diria que les dues coses a la vegada, jejeje. Ens beneficia en el sentit que es permet la pluralitat i la particularitat de les autonomies. El fet que cada autonomia pugui legislar amb les seves pròpies especificitats, és bo per la riquesa cultural de cada autonomia. Ara bé, també és cert que de vegades pot donar la sensació de discriminació ja que determinades regulacions no són les mateixes per a tothom i pot semblar que no es respecta el principi d'igualtat, sobretot si no s'entén el motiu del per què es produeix aquesta diversitat de regulació. A part que, com bé dius, també pot comportar que ens "balli el cap" ja que és molt difícil, per no dir una tasca "quasi impossible" conèixer totes les legislacions amb les seves particularitats i si, això pot fer que es tingui la sensació que no saps mai què es pot fer i què no segons on et trobis.

Com a usuaris com ens podem protegir si les condicions legals d'un programa o d'una xarxa social estan subjectes a la legislació d'un altre país?
Actualment, hi ha molta protecció a nivell de països europeus i fins i tot, dels Estats Units, que potser és un dels països amb els què es tenen més relació i dels que tenen menys protecció del que són les dades de caràcter personal ja que tenen una visió diferent del què és la privacitat. Avui en dia però, està bastant solucionat per la via de la signatura d'acords com és "Safe Harbor" en el cas dels Estats Units, un marc per a regular els requisits que han de complir les entitats en matèria de protecció de dades que vulguin tenir relacions amb països de la Unió Europea. És important, abans de realitzar qualsevol tràmit online, llegir-se el què s'anomena la "lletra petita", és a dir, les condicions i termes generals que tota pàgina ha de contenir (cosa que, com tots sabem, la majoria de gent no fa jejeje). Jo recomanaria llegir aquesta informació i, en cas tenir dubtes o que una pàgina no disposi d'aquesta informació, el millor és desconfiar. Com es diu "Val mes prevenir que curar".

Ens signes un autògraf? 
Eso pà cuando nos veamos jajajaja!!!
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dijous, 5 d’abril del 2012

Entrevista amb Daniel Torres Burriel

Daniel Torres Burriel és professional del món Internet especialitzat en UX, amb una trajectòria i currículum dels que donen tremolins, que ens ha concedit aquesta entrevista la mar de maja (tot s'ha de dir).
Des de fa un temps es desenvolupa com a docent a UX Learn  fent cursos de formació i especialització en usabilitat, experiència d’usuari i arquitectura de la informació.
Si el seguiu a Twitter o a Facebook veureu que és una persona molt propera, amb un gran sentit de l’humor i paciència.
Només ens resta dir que gaudiu de l’entrevista i al Daniel moltíssimes gràcies!!!!


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dilluns, 26 de març del 2012

Entrevista amb Olga Carreras

L’Olga Carreras és una persona fantàstica i no només perquè va respondre l’entrevista si no perquè ho és.
A més d’això és una dels professionals amb més prestigi i importants en el món de l’UX disciplina que engloba tot allò relatiu a wireframes, usabilitat, accessibilitat, experiència d’usuari, prototipus web, etc.
Amb una àmplia i intensa trajectòria professional, que es demostra no només amb el seu currículum (que es d’aquells que fa tremolar els genolls) si no també com s’explica i com raona els conceptes, fent que tot s’entengui i resulti fàcil.


Aquí teniu l’entrevista sencera, personalment ens sentim molt honrats i agraïts de que ens hagi respost, així que: Moltes Gràcies Olga!!!!


Saliste en la lista de las 40 mujeres más influyentes en la red, ¿cómo se consigue esto?
La verdad es que me enteré una vez publicada la lista. Me gustaría verlo como un reconocimiento al esfuerzo que realizo por transmitir mi experiencia y conocimiento en diversas redes sociales, y en especial en mi blog, con cientos de horas invertidas (normalmente horas de sueño o robadas a mi familia) para crear artículos novedosos y herramientas de ayuda.

Arquitecto de la información, consultor, diseñador técnico, funcional, ¿cuál es el nombre correcto para alguien que piensa y diseña wireframes?
“Consultor” es un término demasiado vago. Las empresas me contratan como consultora, pero esto simplemente significa “experta en una materia”: accesibilidad, usabilidad, o en una a la que muchos clientes no saben poner nombre: la arquitectura de información.
Una de las responsabilidades del arquitecto de información es realizar el prototipado del sitio web. Por tanto el nombre correcto es “arquitecto de información”… lo cuál no quiere decir que todo el que realiza un wireframe sea un arquitecto de información.
Como resumía J.J.Garret, el arquitecto de información es quien durante la fase de “estrategia” identifica los objetivos, en la fase de “alcance” las necesidades de los usuarios, en la fase de “estructura” especifica las funcionalidades y requerimientos de la web, en la fase de “esqueleto” el diseño de los sistemas de navegación, organización, etiquetado y búsqueda y en la fase de “interfaz” prototipa la página.

¿Qué conocimientos debe tener un profesional de UX?
La Experiencia de Usuario (UX) implica idear no sólo sitios usables, sino útiles, deseables, encontrables, creíbles, valiosos y accesibles, según el famoso panel de Morville.

Es un enfoque multidisciplinar y por tanto un consultor UX debería estar formado en las diferentes disciplinas que integra. Debería tener amplios conocimientos sobre metodología, arquitectura de información y diseño de interacción; sobre usabilidad, accesibilidad, estándares web y técnicas de evaluación; debería tener formación en SEO, en analítica web, en marketing y persuabilidad, en diseño gráfico, en redes sociales.
Me gusta mucho el mapa mental “UX Curriculum”
http://theotherblog.com/wp-content/files/UXCurriculum.pdf que lo expresa de manera muy clara.

¿Eres autodidacta?
Cuando empecé no se habían publicado todavía las WCAG 1.0 o el “Designing Web Usability” de Nielsen, y acababa de salir el libro de Morville “Information Architecture for the World Wide Web”… lo cual me hace sentir un poco vieja.
Quiero decir que no se tenían los conocimientos (y ni siquiera los conceptos) ni mucho menos las posibilidades de formación, que existen hoy. Y aunque desde entonces he hecho cursos, sí que me considero fundamentalmente autodidacta, creo que como la mayoría de los consultores web de mi edad.
Pero en realidad lo que me ha ido formando ha sido la suerte que he tenido de poder participar en proyectos muy grandes, con clientes exigentes y acompañada por estupendos profesionales.

Comentando con un compañero que estuvo en el grupo Griho de la UdL, entramos en la polémica de que teorizar sobre usabilidad, métricas y técnicas está muy bien, pero que no se aproxima a la realidad del día a día de un arquitecto, consultor o “wireframero”, que tiene que lidiar con jefes, clientes, plazos de entrega, caprichos, etc., ¿cómo lo ves?
En un mundo ideal contaríamos con unos plazos, unos recursos y un presupuesto ilimitado y por supuesto no habría limitaciones técnicas. Ya sabemos que esto nunca ocurre, y que la metodología ideal es a menudo demasiado ambiciosa para gran parte de los proyectos.
Sin embargo siempre hay unos mínimos a aplicar para que podamos asegurar la calidad del resultado. Yo recomendaría la lectura del artículo “En busca del Diseño Centrado en el Usuario (DCU): definiciones, técnicas y una propuesta” http://www.nosolousabilidad.com/articulos/dcu.htm de Jordi Sánchez, donde repasa los HCI de guerrilla y hace su propuesta de mínimos.
En cuanto a lo de lidiar con jefes, clientes y caprichos, la experiencia te va enseñando, pero lo más importante es hacer valer nuestro trabajo, comunicarlo bien y sobre todo argumentar y fundamentar cada decisión, así como explicar los contras de los “caprichos” y proponer alternativas mejores.

La accesibilidad y la usabilidad van ligadas, pero ¿una web accesible es necesariamente usable? ¿Y al revés?
Una web usable debería ser accesible. Los estándares formales de usabilidad incluyen como atributo la accesibilidad. Por ejemplo en la ISO 9241-151, el punto 6.10 implica el cumplimiento de las WCAG. Y en general, cualquier propuesta de directrices de usabilidad con la que trabajes incluirá la accesibilidad como uno de los requisitos.
Por el contrario, que una web sea accesible no implica necesariamente que sea usable, aunque sin duda será más usable, pues hay muchas pautas de las WCAG que se asocian a menudo con la usabilidad como la claridad del lenguaje o el rotulado de los enlaces.
Por eso la accesibilidad se entiende a menudo como un subconjunto de la usabilidad y una pre-condición para la misma, aunque es un tema que siempre genera mucha discusión.

¿Podemos fiarnos de las herramientas de validación automática? Tawdis, Hera

El problema de las herramientas de validación no es tanto el validador en si, pues son muy útiles, sino cuando estos se utilizan incorrectamente para sustituir a una verdadera evaluación de accesibilidad, que ha de llevarla a cabo un evaluador experto.
Muchos de los problemas no pueden ser detectados por el validador automático, e incluso aquellos que detecta es el evaluador quién debe contextualizarlos e indicar la mejor manera de resolverlos, según cada caso.

¿La legislación actual protege realmente a los usuarios?, ¿dónde se puede quejar un usuario?
Yo creo que sí, el problema es que la legislación no se está cumpliendo y muchos de los sitios que deberían ser accesibles, o que incluso dicen serlo, no son realmente accesibles.
En la página del Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad
http://www.msps.es/politicaSocial/discapacidad/proteccionDerechos/home.htm
se puede encontrar el enlace a la Oficina Permanente Especializada, que analiza las denuncias y consultas realizadas; al Sistema Arbitral en materia de discapacidad encargado de la resolución extrajudicial de las quejas y reclamaciones; y a la unidad de Infracciones y Sanciones, donde se puede descargar el impreso de denuncia
http://www.msps.es/politicaSocial/discapacidad/proteccionDerechos/infraccionesSanciones.htm
En cualquier caso creo que lo primero que debe hacerse cuando se encuentra una barrera de accesibilidad en una web es comunicarla a los responsables de dicha web. En primer lugar porque si todos lo hiciéramos las empresas tendría más en cuenta la accesibilidad de sus páginas; y en segundo lugar porque, desgraciadamente, muchas veces los responsables de la web no saben si su web es realmente accesible o no, y a veces ni siquiera qué es la accesibilidad o las obligaciones legales que existen.

¿Cuál crees que es la responsabilidad de un Arquitecto de la información?
La responsabilidad técnica ya la ha comentado antes: identificar los objetivos, determinar la audiencia y las necesidades de los usuarios, especificar funcionalidades y requerimientos, diseñar los sistemas de navegación, organización, etiquetado y búsqueda o prototipar el sitio.
Sin embargo su responsabilidad va más allá, e implica crear un ambiente de colaboración, saber integrar a todos los implicados y comunicarles su trabajo efectivamente, o aunar las necesidades de la organización con las expectativas de los usuarios. Todo ello tiene mucho que ver con una serie de actitudes y aptitudes como expliqué en el artículo “Actitudes y aptitudes de un arquitecto de información”
http://olgacarreras.blogspot.com.es/2012/02/actitudes-y-aptitudes-de-un-arquitecto.html

También hay quien dice que la usabilidad es una falacia, solo hay que ver cómo es un cajero automático, y todo el mundo lo sabe utilizar..., ¿qué piensas de esto?
Lo primero que pienso es que yo he enseñado a una persona de 65 años a sacar dinero de un cajero automático, así que sé que no todo el mundo lo sabe utilizar. También pienso en una máquina de refrescos ante la que he pasado muchas horas y que he enseñado a utilizar a decenas de personas frustradas de todas las edades.
El problema en realidad es la falta de empatía, la dificultad para ponernos en el lugar de los demás. Pensamos que todos los usuarios acceden de la misma: como nosotros. Creemos que a todos les resulta tan sencillo de usar como a nosotros que somos usuarios expertos.
Por eso la mejor terapia de choque ante alguien que no cree en la usabilidad o que piensa que su web (o cajero, o máquina de refresco) es fácil de usar, es que esté presente en un test con usuarios de su producto.

Al diseñar un prototipo web o de una aplicación ¿cómo debemos explicárselo al cliente? ¿Crees que somos conscientes de la capacidad del cliente de imaginar cómo será la aplicación?
Yo trabajo con prototipos funcionales de alta fidelidad elaborados con Axure, que permite mostrar al cliente como será y funcionará la aplicación sin un coste excesivamente alto.
El prototipo es el resultado además de un proceso en el que el cliente ha estado implicado desde el comienzo, con el que he estado trabajando estrechamente durante semanas y a veces incluso meses.
Cuando la persona que explica el prototipo al cliente es el propio arquitecto de información que lo ha realizado, y cuando este además es la persona que ha estado trabajando con el cliente en las fases previas a su construcción, ese problema no existe, o yo al menos todavía no lo he vivido.

¿Nos firmas un autógrafo?
Mejor nos tomamos un café cuando coincidamos :)
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dimecres, 22 de febrer del 2012

Entrevista amb el Sr. Marc Vicente

Un no és conscient de que treballa amb un famós fins que un dia navegant per Internet veu una cara coneguda, i això és el que passa cada matí a l’anar a treballar, comparteixo cotxe i cafès amb un "top model internacional". En la vida real el company Marc Vicente és maquetador/programador web, però a Internet és una figura rellevant a l'alçada d'altres grans com Jon Kortajarena, Andres Velencoso o Andrej Pejic. Brometes a banda i sabent que el company Marc ha dit expressament “Et dono permís per que corregeixis el que creguis convenient! Gràcies!”, aquí teniu íntegrament i sense censura l’entrevista!!

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